De markt videogame is aan het veranderen. Een onbetwiste verklaring dat beetje bij beetje wijdverspreider wordt dankzij de mobiele platforms Maar we hebben het niet over de videoconsoles , maar naar smartphones en tablets, die steeds meer meer gebruikers kunnen genieten van entertainment, afgezien van de tot nu toe onbetwiste kampioen op dit gebied: de computerOf dat is tenminste wat een rapport zegt dat de spelgewoonten van de jongste leden van het huishouden bestudeert, waarbij significante veranderingen worden gevonden in vergelijking met voorgaande jaren en wordt geschetst wat er al is het heden van videogames.
Zo heeft de analysegroep NPD geconcludeerd dat 63 procent van de minderjarigen in de leeftijd van 2 en 17 geven de voorkeur aan mobiele platforms om te spelen Iets dat de PC of computer vervangt als hét overheersende platform voor games. Iets dat lijkt voort te komen uit de vervanging die veel ouders hebben gemaakt van de computer door mobiele platforms voor hun eigen plezier of om thuis te werken. Een meer dan opmerkelijke paradigmaverschuiving, aangezien niet eens videoconsoles, zelfs niet draagbare (Nintendo 3DS of PlayStation Vita), had hetzelfde bereikt in vele jaren van bestaan. En het is dat de compatibele (computers) nog steeds de beste optie waren om toegang te krijgen tot allerlei soorten titels.Tot nu. Toch blijft 45 procent van de ondervraagden onder die leeftijden wedden op de computer A cijfer dat een opmerkelijke 22% procent is gedaald ten opzichte van 2013. Is dat de reden waarom Nintendo eindelijk besloten zich in te zetten voor ontwikkeling van mobiele games?
Maar hoe zit het met videoconsoles? Volgens het onderzoek lijken de jongsten interesse te hebben verloren in deze spelapparaten op dezelfde manier als wat er gebeurde op de computer Natuurlijk is er een leeftijdsgroep tussen 9 en 11 jaar oud die op hen blijft wedden, met 41 procent van de respondenten die meer tijd besteden aan deze apparaten voor hun vrije tijd.
En precies de gebruikstijd is een ander aspect dat deze studie analyseert, wetende op welke platforms meer uren plezier wordt besteed . Zoals logisch is, in relatie tot de andere gegevens, neemt de tijd besteed aan mobiele telefoons toe Op dit moment ligt het gemiddelde op 6 uur per week spelen op mobiele telefoons en tablets En feit is dat 41 procent van de kinderen zegt meer op deze platforms te spelen dan vorig jaarspeeltijd op videogameconsoles blijft echter statisch, waarbij de tijd die wordt besteed aan de nieuwste generatie consoles licht groeit. Of wat hetzelfde is, in PlayStation 4 en Xbox One
Ten slotte verzamelt dit rapport enkele gegevens over uitgaven aan videogames en over een andere trend in deze markt: microtransactiesenin-app aankopenEen economisch model dat blijft groeien, of tenminste twee op de tien kinderen zeggen meer te hebben uitgegeven dan vorig jaar Er zou dus een stijging zijn geweest van 5 dollar (ongeveer 4,5 euro) in vergelijking met vorig jaar, zijnde de kinderen die het meeste uitgeven aan videogames. Een vrijetijdsplatform dat enigszins seksistisch blijft, hoewel het de genderkloof lijkt te dichten.