Zo zijn de schade en het effect van Clash Royale-kaarten veranderd
Het lijkt erop dat dingen in Clash Royale langzaam verbeteren. En het is dat de verantwoordelijken zeer nauwlettend volgen wat er gebeurt in games tussen spelers van over de hele wereld Juist om deze reden, en om elk misbruik of elke neiging die de mechanica uit balans brengt die ze hebben ontwikkeld, voeren ze specifieke aanpassingen uit zodat alles klopt op uw site. Dit zijn de laatste veranderingen die hebben plaatsgevonden in de kaarten van dit beroemde spel:
De Montapuercos blijft een hoofdpijndossier voor de mensen van SupercellEn het is niet de eerste keer dat hun waarden zijn bijgesteld. Meer specifiek is deze keer de aanvalskracht verminderd met 6% Niemand twijfelt eraan dat het een van de krachtigste en meest veelzijdige aanvallen is, zowel alleen als in combinatie. Daarom wordt het constant gebruikt. Een gedragspatroon dat ze willen veranderen door hun aanvalskracht te verminderen en die van minder gebruikte kaarten te vergroten.
Daarom heeft de Prins maar liefst 9% meer schade En het is een populaire kaart onder de spelers van de eerste arena's, waar zijn kracht meer dan opmerkelijk en nuttig is om de vijand te verslaan. Wanneer het niveau echter stijgt, wordt de prins verbannen naar de tweede of derde plaats en wordt hij vergeten door meer gevorderde spelers.Met zijn nieuwe waarden wordt het weer relevant.
Er gebeurt iets vergelijkbaars met de P.E.K.K.A., die ook zijn schade met 8% heeft vergrootvergeleken met de vorige versie. Als deze kaart al eerder is gebruikt, krijgt deze kaart een nieuwe look in het licht van een dergelijke toename van aanvalskracht.
Van zijn kant is de Goblin Barrels een andere kaart die terzijde is gelaten. Hoewel zijn schade en gezondheid in evenwicht zijn, is het in veel gevallen tijdverspilling, in de meest letterlijke zin. Om deze reden hebben de verantwoordelijken voor Clash Royale de generatietijd van Goblins verkort van 1,2 seconden naar slechts 1 seconde Iets wat ervaren spelers zullen waarderen.
De Crossbow is een andere controversiële kaart, en Supercell weet .Het is zeer gespecialiseerd, zo erg zelfs dat het wordt stopgezet. Nu aantrekkelijker maken door de implementatietijd te verkorten van 5 seconden naar 4 seconden en de merkbare toename van hitpoints Levensduur van 18% . En hetzelfde gebeurt met de Mortar, waardoor de tijd van inzetten wordt teruggebracht tot 4 seconden , hoewel het zijn huidige hitpoints behoudt.
Koken kost tijd. Daarom heeft de kaart Oven zijn tijd verhoogd van 40 naar 50 seconden,wat laat spelers nieuwe langzame strategieën bedenken.
De Bewakers van hun kant hebben hun gedrag aangepast. Ze zullen niet langer in paniek vluchten wanneer ze hun schild verliezen, maar zullen doorgaan met het offensief om nog een paar treffers te landen voordat ze sterven.
Een andere kaart die zijn kracht aanzienlijk heeft vergroot met deze update is de Witch. Het is nog steeds geen erg gebruikte kaart, misschien omdat er 17% meer schade ontbrak dan ze nu hebben toegevoegd.
Hetzelfde gebeurt met de Lavahond, een kaart die onwaardig is in vergelijking met zijn evolutie: de pups. Heeft nu 28% meer schade om weer een deckbare kaart te worden.
Precies het tegenovergestelde van wat er gebeurt met de Skeletten Deze interessante kaart verliest waarde met deze update. Deze kaart kost slechts één elixerpunt en produceert nu slechts drie en niet vier skeletten, waardoor schade en verspreiding worden verminderd
De Cannon verliest ook in vergelijking met de laatste wijzigingen, aangezien ze minder hitpoints hebben 8% Aan de andere kant verhoogt de Tesla Tower zijn levenspunten met 8% Het idee is om ze complementair te maken, en niet altijd kies het kanon als eerste optie.