Dit is hoeveel de maker van Slither.io elke dag verdient
Dat Slither.io het modespel is, staat buiten kijf. Kijk maar naar de statistieken en downloadlijsten van de verschillende winkels toepassingen om te controleren. Slither.io is al weken niet verwijderd van de top vijf op Google Play, en het is hetzelfde in App Store Dit betekent niet alleen zichtbaarheid, maar de mogelijkheid dat veel gebruikersbetaal voor uw in-app aankopen om het gedoe te elimineren .Hieraan moeten we ook de inkomen toevoegen, vertegenwoordigd door de aankondigingen van de webversie, die Het wordt dagelijks door miljoenen gebruikers bezocht. Iets dat de maker beloont met duizenden dollars per dag
Dat zeggen ze tenminste in de krant The WallStreet Journal, waarin ze hun interesse hebben getoond in het groeiende succes vanSlither.io, onderzoekend de oorsprong en de huidige situatie Op zo'n manier hebben ze ontdekt dat de game voor apps, die samen met de webversie op 30 maart verscheen, is gedownload meer dan 68 miljoen keer En wat meer is, er zijn 67 miljoen actieve gebruikers die het elke dag alleen op pc spelen Cijfers die de ongelooflijke groei van een titel die op zijn eigen verdiensten beroemd is geworden vanwege mouth-ear.
Nou, zo'n groot aantal gebruikers en zo'n advertentieconsumptie, is erin geslaagd om de schatkist van zijn schepper dik te maken, Steve Howse, bij het bereiken van $100.000 aan dagelijks inkomen (bijna 88.000 euro per dag). Dit wordt bevestigd in zijn interview met de Amerikaanse krant, waarin hij verduidelijkt dat Slither.io "een winstgevend spel" is. Natuurlijk moeten deze inkomsten worden geïnvesteerd in de betaling van de servers die de titel draaiende houden en elke keer met minder vertraging of vertragingen Zo bevestigt hij dat 15 000 van die dollars betalen uiteindelijk voor de servers en in de winstdelen die het deelt met Apple en met Google een via in-app aankopen Een leuke tweak, maar een waarmee Howse een einde kan maken aan de financiële problemen die hij doormaakte.
En, zoals in elk succesverhaal, is er een donker of niet zo leuk deel. Zo moest Howse zijn appartement in Minneapolis verlaten om terug te keren naar zijn huis inMichigan kan de huur niet betalen Vanaf dat moment begon Slither.io te slagen in een bijna buitensporige manier, het slachtoffer zijn van zijn eigen succes door de verschillende servers te verzadigen en de bandbreedte te verbruiken die de titel vereist. Een paar maanden later, in de vorm van succesvol genereren van inkomsten, genereert de titel aanzienlijke inkomsten en blijft het groeien, zowel in functies als in aantal gebruikers wereldwijd.
Volgens Howse zat Slither.io al enkele jaren in zijn hoofd, waardoor het idee van een massale multiplayer ontstond titel via internet.Het was echter het succes van Agar.io, waarvan hij de naam en het mechanisme kopieerde, dat hem overtuigde om het te ontwikkelen. Met enkele eenvoudige eerste versies en het lijden van de eerste stops wanneer verschillende spelers zich bij het spel voegden, begon Slither.io te werken. Het zou al snel aantonen dat eenvoud ook kan slagen in een markt die oververzadigd is met games en vrijetijdsaanbiedingen. Nu is het alleen nog afwachten wat er met deze titel van slangen gaat gebeuren.