Dit zijn de wijzigingen in Clash Royale-kaarten
Zoals elke maand maken degenen die verantwoordelijk zijn voor Clash Royale nieuwe aanpassingen zodat het spel eerlijk en eerlijk blijft voor alle gebruikers. En het is dat sommige kaarten de neiging hebben om andere te overheersen in hun gebruik in de arena, iets dat wordt gegeven door hun aanvalskracht, hun snelheid of hun levenspunten, en die uiteindelijk de gameplay beïnvloeden door andere kaarten opzij te laten. Dit alles zonder de combo's en strategieën te vergeten die sommige spelers ontdekken en waarmee ze posities kunnen beklimmen terwijl anderen alleen maar nederlagen lijden.Om dit alles te voorkomen, past Supercell de zaken maandelijks aan. Dit zijn de laatste wijzigingen die zijn gezien in de kaarten van Clash Royale
Mega Minion: Voor Supercell werd het een te voor de hand liggende kaart en trok het de aandacht van veel gevorderde gebruikers. Dit kwam door zijn krachtige aanval. Om te voorkomen dat hij andere kaarten domineert, zal de Mega Minion nu 6% minder schade aanrichten , en zijn aanvalssnelheid gaat van 1,3 seconden naar 1,4 Dat wil zeggen, verliest kracht en snelheid.
Elixir Collector: Het is weer een van de basiskaarten voor een ervaren speler. Na de laatste aanpassingen was het echter vergeten en opzij gezet om andere, effectievere kaarten te gebruiken. Om dit te voorkomen, wekt Supercell opnieuw interesse op door de productiesnelheid te verhogen van 9,8 naar 8,5 seconden Natuurlijk is de levensduur verkort van 80 naar 70 seconden Dit alles om het weer een verleidelijke kaart voor spelers te maken.
Gif: Dit is weer een van de spreukkaarten die na de laatste paar wijzigingen moest worden herzien. En het is dat Supercell besloot het vertragende effect ervan te verwijderen, maar het lukte alleen om de spelers ervan te weerhouden het te gebruiken. Om haar weer aantrekkelijk te maken heeft haar schade met 10% vergroot.
Tombstone: In dit geval heeft Supercell ontdekt dat de brief is te succesvol. Zozeer zelfs dat het op hogere niveaus het meest wordt gebruikt. Om een balans te vinden, hebben ze besloten om hun skeletale productiesnelheid te verlagen. Het gaat nu van 2,5 seconden naar 2,9 seconden, wat zich ook verta alt in twee skeletten minder die in je implementatie worden voortgebracht.
Lavahond: Blijkbaar was de interactie tussen kroontorens en lavapups in sommige levels niet helemaal gelijkmatig, waardoor deze kaart veel wordt gebruikt. Supercell, die al deze gevechtservaringsgegevens van gebruikers over de hele wereld verzamelt, heeft besloten om de punten in het leven van de puppy's te verminderen met 1%. Iets dat deze wezens kwetsbaarder maakt tegen de torens, maar dat een eerlijker gebruik van de kaart mogelijk maakt, zonder dat dit de enige definitieve optie is om te eindigen met de torens.
Kortom, veranderingen die een evenwichtig gebruik zoeken van alle kaarten die in het spel aanwezig zijn en die dus om de twee weken binnenkomen dat niemand in de vergetelheid raakt, noch zijn er anderen die te veel worden gebruikt Om al deze veranderingen toe te voegen het is niet nodig om de app bij te werken aangezien het balanceren gebeurt via titelservers.