Zombie.io
Herinner je Slither.io? Die zomerhit die mobiele en desktopgebruikers veroverde met een heel nieuwe aanpak. Massive multiplayer games waar te eten of gegeten te worden. Iets wat gelukt is ondanks de vertraging en andere verbindingsproblemen, hoewel het na een paar maanden zonder nieuws is overleden. Natuurlijk heeft zijn bekendheid geleid tot de creatie van vele andere titels genaamd io die een vergelijkbare mechanica volgen, zij het met verschillende stijlen. Dit is het geval bij Zombie.io, dat een heel aantrekkelijk en leuk ontwerp presenteert, hoewel op dezelfde basis.
Hoewel het een Halloween spel is, met thema's van ondoden en andere monsters van de denkbeeldige de nacht van de heksen, is het mogelijk om alle klassieke sporen van Slithe.io te herkennen. Echter, in plaats van slangen en gloeiballen die als voedsel dienen, vinden we hier zombies en andere klassieke kostuums en hersens om op te slokken. Iets dat afhankelijk van de tijd van het jaar verouderd kan zijn, maar dat ook oude spelers van Slither.io kan aanmoedigen om de mechanica opnieuw te ontdekken dankzij de vernieuwing in sectievisueel
De mechanica is onveranderlijk, en dat maakt deze titel echt leuk, ongeacht de versie die je speelt.Het idee is om de langste keten van monsters mogelijk te maken Om dit te doen, hoef je alleen maar de verschillende verspreide hersenen te verzamelen gedurende de stage Hoe meer hersenen er worden gegeten, hoe meer volgers van ons monstertype aan de ketting worden toegevoegd, iets dat andere kettingen worden kleiner gewikkeld en intimideren andere spelers. Evenzo, wanneer een speler tegen een andere botst, verandert hun ketting in hersens die de rest kan oppikken. Dus tot het de speler zelf is die het spel beëindigt door met anderen in botsing te komen.
Zoals al gebeurde met Slither.io, en hoewel er geen directe relatie is tussen deze spellen, Zombie.io heeft ook twee spelmodi Aan de ene kant is er de normale modus, waarin je het kunt opnemen tegen andere spelers van over de hele wereld. Natuurlijk op een iets lagere schaal wat betreft het aantal vijanden, waardoor het spel vloeiender en zonder vertraging werkt, altijd afhankelijk van de verbinding van de gebruiker. In dit geval is de uitdaging constant, en dat is dat spelen met echte mensen altijd een extra punt oplevert bij onvoorspelbare situaties
Aan de andere kant is er de offline modus In dit geval de kunstmatige intelligentie van de titel is degene die de controle over de monsterketens van de vijand overneemt Dit betekent dat je altijd en overal op vrijwel dezelfde manier kunt spelen. Het verschil is dat de kunstmatige intelligentie van de titel geen vergelijkbare uitdaging vormt voor menselijke intelligentie, dus de gameplay is eenvoudiger. Je hoeft niet weg te rennen voor trucs en trucs van andere gebruikers, zoals gebeurt in de andere spelmodus.
Kortom, een visuele en thematische draai aan de klassieker Slither.io die de wens om deze titel te spelen, in ieder geval voor een paar dagen, zou kunnen doen herleven. Dit alles met een beloningssysteem waarmee je nieuwe aspecten en kostuums kunt ontgrendelen om met nieuwe rijen monsters te spelen.Een enigszins grove kopie, ja, maar het v alt op in het visuele aspect boven de originele Slither.io Het beste van alles is dat het gratis te downloaden is. Het is beschikbaar voor mobiel Android op Google Play Store en voor iOS in de App Store Uiteraard inclusief in-app aankopen