Super Mario Run begint in te storten na aanvankelijk succes
Inhoudsopgave:
Het lijkt erop dat de game Super Mario Run voor smartphones zijn hoogtepunt heeft bereikt en na het aanvankelijke succes begint te dalen, in een fenomeen vrij gelijkaardig aan wat we hebben ervaren met Pokémon GO en zijn terugval na de drukte van de eerste twee weken. In het geval van de avonturen van Mario lijkt het succes nog geen vijftien dagen te hebben geduurd.
Super Mario Run: alweer een tijdelijke mobiele game?
De Super Mario Run mobiele game gelanceerd op 15 december in de App Store van iOS en klom snel (in slechts enkele uren) naar de top van de huidige best scorende app-hitlijsten in de Verenigde Staten. Echter, 9 dagen later, op 24 december, had het die ranglijst al verlaten, en stond het niet in de top van de applicaties met de meeste inkomsten in welk land dan ook .
Het lijkt erop dat de nieuwe weddenschap van Nintendo een tijdelijk succes is geworden, dat slechts iets meer dan een week succes heeft gehad . Houd er ook rekening mee dat de crash heeft plaatsgevonden nog voordat de game beschikbaar is voor Android-smartphones, wat twijfels doet rijzen over de werkelijke kansen op succes op het mobiele platform van Google
Nu beginnen ontwikkelaars en branche-experts zich af te vragen wat de redenen zijn die deze daverende daling hebben veroorzaakt...
Waarom begint Super Mario Run te crashen?
In het geval van Pokémon GO waren er vele redenen die de meest "verslaafde" spelers een paar weken later begonnen te demotiveren game release: elke keer werd het moeilijker om zeldzame Pokémon te vangen (of in ieder geval andere dan Pidgey, Rattata, Zubat, etc.), en naarmate het avontuur vordert , verzetten de Pokémon zich steeds meer en is het moeilijk om alle Pokéballs te krijgen die nodig zijn om de snelheid waarmee ze worden uitgegeven te compenseren.
In het geval van Super Mario Run vragen experts zich af of de omzetdaling juist te wijten is aan de "hoge" prijs van de spel, aangezien het 10 euro kost in de App Store van iOSDit is een bedrag dat best eng kan zijn voor gebruikers die gewend zijn aan gratis opties of met de mogelijkheid van in-app aankopen. Aan de andere kant zou zo'n prijs voldoende garantie moeten zijn dat we nooit meer hoeven te betalen voor gamecontent (in plaats van verschillende microbetalingen te doen zoals in andere apps, we moeten gewoon alles kopen voor 10 euro en het voor altijd vergeten).
Het probleem is dat veel van deze gebruikers, over het algemeen grote fans van de klassieke Super Mario-games gedurende tientallen jaren, zeer teleurgesteld zijn over de kwaliteit en mogelijkheden van Super Mario Run Net lees reviews van de game in de App Storeom te begrijpen dat 10 euro, volgens de perceptie van gebruikers, een buitensporige prijs is voor een spel dat niet aan hun verwachtingen heeft voldaan. Op dit moment heeft de app een beoordeling van slechts 2 sterren.