Inhoudsopgave:
Clash of Clans is een van de fenomenen van mobiel online gamen sinds de release in 2012 heeft geholpen het genre te katapulteren tot een miljardenindustrie, met succesvolle imitaties en sequels zoals de Clash Royale Nu is de Clash of Clans in het nieuws omdat deze verboden is in Iran naar aanleiding van een psychologische studie in opdracht van het Iraanse ministerie van Justitie.
Het spel, dat zich afspeelt in een onbepaald pseudo-middeleeuws tijdperk, vertelt over de strijd van verschillende clans om de controle over het grondgebied, iets wat de autoriteiten in Iran heel bekend in de oren moet klinken, een land dat tgetuige is geweest van eindeloze gevechten tussen verschillende etnische groepen en stammen Misschien is dat de reden waarom ze het spel beschuldigen van "aanzetten tot tribaal geweld" en "extreem verslavend zijn «, en verboden strikt het gebruik en downloaden ervan.
De geschiedenis van Pokémon Go herha alt zich
Iemand zou kunnen zoeken naar authentieke sociaal-politieke redenen voor dit verbod als een specifiek geval waarin verkeerd geïnterpreteerd of overdreven de context van een videogame, ware het niet dat slechts zes maanden geleden, precies in augustus, de geschiedenis herhaalde zich : Pokémon Go, zonder twijfel de game met de meeste media-aandacht van het jaar, werd ook gebannen in de zomer naar aanleiding van de uitspraak van de Supreme Council of Virtual Spaces in Iran, die vaag stelde dat het spel een probleem was voor “de veiligheid van zijn burgers”.
De sancties met betrekking tot het gebruik van deze videogame zijn niet duidelijk, maar we moeten onthouden dat Iran niet wordt gekenmerkt door lakse gerechtigheid noch proportioneel, het executeren van duizend mensen per jaar voor een breed scala aan oorzaken. Het is op deze manier verrassend dat geweld wordt veroordeeld in een videogame met tekenfilms in een land waar geweld gelegitimeerd en genormaliseerd is
Er zijn gevallen bekend van gebruikers die censuur hebben ontweken via buitenlandse servers, maar dit waren geen specifieke gevallen van mobiele applicaties, zodat het ontbreekt ons aan gegevens om het succes van "verzet" tegen de beslissingen van de Iraanse regering te kennen. A 64% van de gebruikers van mobiele games in Iran speelt Clash of Clans, dus er kan wat ongenoegen zijn over deze maatregel , waarvan niet bekend is of het definitief, tijdelijk of onder een bepaalde voorwaarde zal zijn.
De echte redenen voor dit verbod in Iran zullen nooit het licht zien, hoewel we aannemen dat er een bijbedoeling is die doen met de digitale vrijetijdscultuur in het land, of simpelweg vanwege de open-mindedness dat het gebruik van online platforms. Het netwerk van netwerken wekt geen sympathie op in de met ijzeren vuist gedomineerde regimes, en dat is dat vrijheid van meningsuiting pas wordt geëist als kennen verschillende meningen van hun eigen of de 'officiële'. Het internet, of het nu via sociale netwerken of online games is, is een spleet waardoor het licht van vrijheid ontsnapt, en daarom zullen er in de toekomst waarschijnlijk meer gamesaan deze ongelukkige lijst worden toegevoegd.