Inhoudsopgave:
De mobiele videogame-industrie heeft in 2016 collectierecords gebroken met 40.000 miljoen euro , 5.000 miljoen meer dan in 2015. De belangrijkste verantwoordelijken voor deze aanzienlijke toename zijn de twee stergames van het jaar, Clash Royale en Pokémon Go, hoewel we ook andere namen zoals Monster Strike vinden in de lijst van degenen die ze verzamelen meer. Deze gegevens bevestigen wat steeds meer duidelijk was, dat zij de meest winstgevende videogamesector zijn van allemaal , boven pc-gaming en consoles.
Via eenmalige betalingen of via geïntegreerde aankopen (het meest succesvolle systeem) zijn mobiele games overweldigend en dwingen ze de houding van ontwikkelaars en merken. Nintendo om mobiel te gaan na jaren van tegenzin met Super Mario Run is een feit dat dit aantoont trendverandering.
Een goed jaar voor videogames
40 miljard omzet uit mobiele games wordt gevolgd door 35 miljard van euro's gegenereerd in PC (een overweldigend succes in vergelijking met vorig jaar, stijging met 442% ) en 6.000 miljoen euro voor aankopen van videogames voor consoles In de wachtrij vinden we de inhoud in virtual reality, een sector die nog in de kinderschoenen staat maar die al 2 heeft opgeleverd.500 miljoen euro dit jaar. Voor sommigen is het misschien niet genoeg, maar je moet begrijpen dat het een formaat is dat investering in een bril vereist en nog niet alle apparaten ondersteunen het.
In wereldwijde termen is de industrie erin geslaagd om 90.000 miljoen euro op te halen en kijkt naar de horizon met zeer toekomstperspectievenveelbelovend Het mobiele formaat leidt voor het eerst in de verkoop en zal op korte termijn ongetwijfeld de visie van deze sector veranderen termijn, resulterend in investeringen in dure titels en complexere ontwikkelingen.
In-app aankoop werkt
Onder de grote namen van dit jaar vinden we enkele bekende leden van deze redactiekamer, zoals Pokémon Go, die 750 miljoen euro sinds de lancering in de zomer, of Clash Royale wat neerkomt op meer dan 1.000 miljoen euro aan incasso's sinds maart. Nummer één is echter Monster Strike, een monstervechtspel dat 1.200 miljoen euro heeft bereikt
In alle drie de gevallen zijn de applicaties gratis download en zijn de betalingen geïntegreerd tijdens het spel. Dit is bewezen de ideale manier om de gebruiker te overtuigen om te betalen. Geleidelijk, naarmate het spel vordert en de speler verslaafd raakt. Aankopen, die vaak nauwelijks meer dan een euro bedragen, ontgrendel functies die het makkelijker maken om verder te komen in het spel, wat leidt tot vervolgaankopen
De groeiprognoses voor 2019 zijn echt bemoedigend en voorspellen een stijging tot 50.000 miljoen euro van mobiele videogames, terwijl consoles maar tot 7 gaan.500 miljoen euro. De grote hoop is gevestigd in virtual reality, die naar verwachting zal stijgen tot 17 miljard euro in inkomsten, maar niemand twijfelt eraan dat de heerschappij van mobiele games, die dit jaar 2016 begint en belooft de kroonvoor een lange tijd.