Inhoudsopgave:
Elke Androidgebruiker die vanmorgen wakker werd en onschuldig de Play Store van Google, er zullen ongetwijfeld opgetrokken wenkbrauwen zijn en u mag zelfs uit je stoel gesprongen (vooral als je een fan bent) door te bevestigen dat plotseling, zonder enige waarschuwing of verdoving, Super Mario Run in de Catalogus verschijnt . Met een Pre-registratie knop om ons op de hoogte te stellen wanneer de game beschikbaar is voor download,Nintendo herha alt dezelfde strategie die hij uitvoerde in iOS, waar het spel werd gepasseerddrie maanden in die staat, en het laat ons allemaal met onze mond open
Onverwachte beweging
Dat Super Mario Run vroeg of laat naar Android moest komenwas een gegeven, maar zo snel? Minder dan vijftien dagen na première op iPhone? dat kon niemand zich voorstellen. Alles lijkt erop te wijzen dat het een last-minute uitwijking zou kunnen zijn na de rapporten die een economisch resultaat voorspellen Onregelmatig voor het spel, ondanks het hoge aantal eerste downloads. Ongetwijfeld de beslissing om een prijs op te leggen van 10 euro na drie korte en eenvoudige niveaus, die in slechts 5 minuten kunnen worden overwonnen van het spel, heeft veel spelersgedemotiveerdom de sprong te wagen en de volledige versie te kopen.
We hebben onlangs gesproken over de enorme push die de mobiele videogame-industrie in 2016 heeft doorgemaakt en de 40.000 miljoen euro omzet. Games zoals Pokémon Go of Clash Royale wedden op een succesvol model dat degeïntegreerde aankopen in de app Met kleine betalingen gaan we vooruit in het spel en tegen de tijd dat we het beseffen, hebben we al goed geld uitgegeven Niet het geval van Super Mario Run, die een unieke en krachtige betalingsinitial vereist om de rest van het spel te ontgrendelen. Dit, dat werd verkocht als een gunstige maatregel, heeft niet de steun gehad van iOS, en het zou de grote reden kunnen zijn dat de release naar Android heeft versneld, op zoek naar een groter publiek broad
Verschillen met iOS
De eerste vraag ligt voor de hand: Zal Nintendo de betaalmethode corrigeren in hun versie van Android, of blijft het op dezelfde lijn? Het zou niet de eerste keer zijn dat een app andere kosten heeft voor Android dan voor iOS, en ook voor Android gebruikers betalen minder vaak voor apps dan iOS, dus het zou een goed moment zijn om daarover na te denken formaatwijziging
Super Mario Run is een spel vol mogelijkheden, omgeven door magie en geschiedenis, maar blijft uiteindelijk een platformgame in de klassieke stijl, gemakkelijk te reproduceren in gratis aanpassingen dat, nog steeds niet de status geeft aan 100 %,voldoen aan het doel om de gebruiker te entertainen. Daarom wordt de toewijding aan een format van in-app-aankopen ten zeerste aanbevolen voor deze sprong naar Android is niet de bevestiging van een fiasco nog voordat we in 2017 stapten.
Nee releasedatum is officieel gemaakt voor de game, dus we wachten nog even af. Gezien wat we hebben gezien, zou het morgen kunnen gebeuren, omdat Nintendo eenmaal het pad kiest van het onvoorspelbare, alles is mogelijk