Bollenjongen
Inhoudsopgave:
Je hebt vast wel eens gehoord van Bulb Boy Een spel in het avonturengenre waarin je een boy-bulb bij de redding van zijn grootvader, die is ontvoerd door een bal van duisternis. Een titel die er macabre uitziet, maar recht naar het hart gaat dankzij de situaties en de genegenheid van de hoofdrolspeler. De titel zegeviert tegenwoordig in Google Play Store, de winkel voor mobiele applicaties Android , bedankt naar uw aanbiedingVoor slechts 10 cent krijg je een spel dat echt 3 euro
Echter, net als de klassieke point-and-click-avonturen, kan het spel verschillende moeilijkheden opleveren. Vooral die over vast komen te zitten aan het begin van het verhaal. En het is dat, zonder een tutorial die ons voorbereidt op deze gameplay, en met een vreemd verhaal, het bijna niet te ontcijferen is om te weten wat de volgende stap is die moet worden gezet. Maak je geen zorgen. Hier begeleiden we je door de eerste stappen van het spel.
Eerste scherm
In de woonkamer, bij mijn opa. Het is mogelijk om de mechanica van dit spel veilig en rustig te testen. Als de grootvader eenmaal slaapt, hoeven we alleen maar te klikken waar we heen willen met onze kinderlamp. Probeer de gamepad naast de tv te gebruiken. Klik erop en als je hem aan hebt, op de televisieDit is alleen om een animatie van de interactie weer te geven, maar u kunt uw schema's vierkant maken om te zien hoe de titel werkt. Wat onze hoofdpersoon echter wil, is naar bed gaan.
Eigenlijk moet je op de televisie klikken om naar een detailweergave te gaan. Laat u niet misleiden door de knoppen, trek aan het netsnoer om de stekker uit het stopcontact te halen.
De volgende stap is het kunstgebit verwijderen uit de eigen grootvaders mond . Klik op dit personage en druk vervolgens herhaaldelijk op het scherm om dit doel te bereiken.
De enige bak met water in de buurt om het kunstgebit achter te laten is die in het aquarium, dus dat is de volgende stap.Open de inventaris door op de rugzak te klikken en arSleep het kunstgebitpictogram vanaf de onderkant naar boven naar de vissenkom En opgelost. Niet de meest hygiënische, maar wat kan deze jongen nog meer doen?
Nu hoef je alleen nog maar op de deur te klikken om naast zijn vliegende hond te gaan slapen. Dit is wanneer dit avontuur echt begint.
Gevangen in de kamer
Na de korte video die laat zien hoe het Bombilla-landhuis wordt aangevallen door een vreemd vliegend lichaam, wordt onze hoofdpersoon wakker. Hij wordt gewaarschuwd door het geschreeuw van zijn grootvader. Toen we echter probeerden de kamer te verlaten, kwamen we een gevaarlijke reuzenspin tegen.
Deze spin eist insecten, en dat is wat we hem zullen geven. Eerst klik op de kabel linksonder in het scherm Hiermee kunnen we de vlieg verbranden en leg het vast. Dan naderen we de kist Als we van uitzicht veranderen, zien we een rommelige lade waarin een kakkerlak Om hem te vangen hoef je alleen maar zijn weg vrij te maken naar het snoepje. Sluit de doos met lucifers, open de schaar en pak de m zou voldoende moeten zijn. Wanneer het insect het snoepje eet, blijft het eraan vastzitten en is het mogelijk om het te vangen
Eindelijk moet je de worm pakken die onder het bed zit. Om er toegang toe te krijgen, moet je eerst de duster nemen die zich rechts van het bed bevindt.Nadat je onder dit meubelstuk hebt gekeken, hoef je alleen maar het stofdoekpictogram naar de worm te slepen om het te pakken
Dus het enige dat overblijft is om voor de spin te gaan staan en hem de drie eerbetonen uit je inventaris te geven. Het resultaat is explosief. En wat nog beter is, het stelt ons in staat om op zoek te gaan naar grootvader.
De hal
Als we de deur passeren, verschijnt er een donkere gang voor onze neus. Het is onmogelijk om verder te gaan vanwege de armen die uit de verschillende gaten komen en ons tegen het begin van de gang aanjagen.
De sleutel zit in de plafondlampen. Uiteindelijk zijn we een gloeilamp, hoewel het moeilijk is om het te ontdekken. Door op de dichtstbijzijnde kroonluchter te klikken is het mogelijk om er naar toe te springen. En ga bijna de hele gang van de een naar de ander.
Nadat je het eerste deel hebt overwonnen, daal je weer af naar de grond en nader je het venster Hier is een gebroken glas dat we moeten ophalen om ons later te helpen. In het volgende deel van de gang, wanneer je de tweede boze arm passeert, is er een afbeelding met de afbeelding van een sleutel Het is een duidelijk signaal om van de lampje en raak het aan. Dit onthult een geheime holte waarin een sleutel zit. We pakken hem op.
Ga terug naar het begin van de gang, waar een afgesloten kast is precies tussen de twee deuren. We gebruiken de sleutel die we hebben verzameld om hem te openen, te beginnen met de rechterdeur om later de linker te openen. We pakken de oliekan op en gaan naar het andere eind van de gang.
Hier vinden we een deur en een pantser Als je op de deur klikt, beëindig je het spel na de liefdeloze omhelzing van een van deze armen-tentakel. Wat je moet doen is het kristal aanbrengen op de punt van de speer van het pantser, net als een zeis. Vervolgens, Doe er een druppel olie op om hem in te vetten Op deze manier is het mogelijk om erop te rijden en een stoer karakter te hebben.
Nu is het tijd voor iets riskanters. Raak aan om het monster onder ogen te zien Loop gewoon naar de deur om het te laten aanvallen. Natuurlijk, stop niet met klikken op het pantser al die tijd om er snel op te springen en het wapen te gebruiken Dit snijdt de hand van het monster door om toegang te krijgen tot het volgende scherm.
Terug in de woonkamer
We vinden opa, en de eerste reactie is om hem te bespringen om te zien of hij in orde is. Spoiler alert: dat is het niet. Je moet hem wakker maken Zoals in elke film is het logisch om te doen giet water op zijn gezicht Het is hier waar de armen vissenkom Lijd niet voor de vis, hij is al dood.
Dit brengt ons bij een animatie die laat zien dat de terreur nog maar net is begonnen en dat onze grootvader verre van veilig is. Het lijkt erop dat een wezen zijn lichaam heeft overgenomen en via het dak ontsnapt.
De laatste stap om deze eerste maten van het spel te overwinnen is ga weer op de lamp staan Deze keer v alt het natuurlijk op de grond . Het mooie is dat hij ons zijn kabel achterlaat om naar de bovenverdieping te klimmen, waar het verhaal van dit gloeilampenkind verder gaat.
Wees niet bang voor wat daarna komt. Niet dat het verhaal helemaal raar is. Het is een flashback of een moment van herinnering om de geschiedenis en de relatie tussen kleinzoon en grootvader weer te geven. Een snufje achtergrondplot om nog meer genegenheid voor de personages te krijgen. Ja, het is een bijzondere indiegame, maar niet alleen vanwege het uiterlijk, maar ook vanwege de aanpak. Een beleving waar je van moet genieten, zeker nu hij in de aanbieding is.
Wat hem te wachten staat en of hij zijn grootvader kan redden, laten we je zelf uitzoeken. Vergeet niet dat als je je gevangen voelt in het spel, zonder te weten wat je moet doen, je toegang hebt tot het menu Klik gewoon op de rugzak en vervolgens op de drie regels in de rechterbovenhoek. Hier zijn de Instellingen van het spel, waar je het vraagpictogram kunt vinden om een hint te krijgen van de volgende te nemen stap