Inhoudsopgave:
Wederom doen de mensen van Supercell hun huiswerk zodat alles werkt zoals het hoort in Clash Royale. We verwijzen naar hun balansaanpassingen, waardoor de waarden of de werking van sommige kaarten variëren. Altijd op zoek naar een meer rechtvaardige en rechtvaardige gemeenschap. Op deze manier misbruikt geen enkele speler zijn positie of zijn kaarten, waardoor een ander niet kan groeien. Wat is er deze keer veranderd? Lees verder om erachter te komen.
Vanaf 12 juni
De afgelopen weken hebben ze bij Supercell bestudeerd hoe de kaarten van het spel worden gebruikt. En hoe ze op het zand werken. Bovendien zijn ze zeer alert op de opmerkingen en verzoeken van de spelers via hun forums. Dus, met statistieken in de ene hand en klachten en aanbevelingen in de andere, hebben ze besloten om al deze veranderingen door te voeren. wordt natuurlijk pas op 12 juni van kracht Ondertussen gaat dit veranderen.
Kaartvariaties
Night Witch: Zij is de echte hoofdpersoon sinds ze een paar weken geleden landde. Zo erg zelfs dat het lijkt alsof het met te veel kracht is gekomen. Daarom worden er na de dood van dit personage slechts drie vleermuizen opgeroepen en niet vier, zoals tot nu toe. Roept nu ook elke zes seconden vleermuizen op, niet elke vijf. En het kost ook wat meer tijd om de eerste flyers te laten verschijnen.
Tornado: De duur van het effect is met een halve seconde teruggebracht tot 2,5 seconden. Zal dit alle skeletten doden?
The Trunk: Het bereik van deze kaart is iets verkleind van 11, 6 naar 11, 1.
Goblin Gang: speertrio is nu gereduceerd tot een paar.
Skeletten: Net als kobolden wordt hun aantal met één eenheid verminderd. Vanaf volgende week staan er nog maar drie op het zand.
Bandit: Dit is een van de kaarten die is verbeterd sinds de introductie ervan. Zijn uitval zal nu sneller starten. De hitpoints zijn ook verhoogd met 4 procent.
Inferno Dragon: Deze kaart verbetert ook, gelukkig voor de eigenaren. Het duurt nu 0,2 seconden om van doel te wisselen. En bovendien groeit zijn levensduur met 7 procent.
Witch: Deze kaart had ook wat aanpassingen nodig om evenwichtiger te zijn. Enerzijds is de levensduur met 5 procent verbeterd. En zijn schoten beïnvloeden een 10 procent groter gebied. Bovendien is hij in staat om skeletten te spawnen in 7 seconden, in plaats van 7,5 seconden, zoals voorheen. Het enige vervelende is dat het nu langer duurt om de eerste batch skeletten te casten.
Clone: Deze spreuk duurt minder lang om op de arena te gebruiken.
Battle Ram: Barbaren die de stormram hanteren worden niet langer beïnvloed door aanvallen die deze vernietigen. Zo krijgen ze wat marge om door te vechten in Clash Royale.
Bats: Het lijkt erop dat het gebruik ervan te effectief is. Daarom heeft Supercell besloten dat deze brief slechts vier vleermuizen zal bevatten en niet vijf.
Hoe meer spreuken hoe beter
Van nu af aan zullen overlappende spreuken hun effecten stapelen. Dat wil zeggen, twee tornado's zullen hun zuigkracht en hun schade vergroten. En hetzelfde met vergif en genezing. Iets dat de meest interessante dingen in de arena kan brengen.
Nou, dit is allemaal wat er de komende dagen zal veranderen in Clash Royale. De titel verwacht nog steeds tweewekelijks nieuwe kaarten en Supercell lijkt met de tijd mee te gaan. Je kunt de balans van de titel echter niet verwaarlozen We zullen dus moeten blijven oefenen om te zien hoe deze veranderingen onze decks en de effectiviteit van onze combo's beïnvloeden.