Inhoudsopgave:
Na enkele weken wachten na de landing op iOS, Monument Valley 2 komt naar het Android-platform We hebben het over het vervolg op een gelauwerd mobiel spel dat zijn waarde baseert op wat het uitzendt, en niet alleen op zijn gameplay. Iets waarbij de grafische afwerking helpt, van de hand van de Spaanse kunstenaar David Fernández Huerta, die kostbaar, minimalistisch en vol architectonisch gebrabbel is. Natuurlijk komt het naar Google Play met een prijs van 5,50 euro.
Dit is een behendigheidsspel dat allerlei geometrische puzzels opwerpt.En het is dat het speelt met de perspectieven, zodat bij het verplaatsen van een element van de afbeelding een pad wordt gecreëerd om het personage naar het doel te brengen. Iets dat min of meer logisch is bij het spelen met ruimtes, lijnen en geometrische vormen Monument Valley 2 is echter veel meer.
Uitstekend artistiek ontwerp
Het feit dat Monument Valley is uitgeroepen tot de mooiste mobiele game heeft het vervolg moeilijk gemaakt. Maar de titel voldoet zoals verwacht. De architectuur laat nog steeds oosterse kastelen zien en nu ook westerse. Kleurbereiken die al onze zintuigen en intelligente benaderingen activeren en van de meest bevredigende wanneer vervuld.
Natuurlijk zijn er deze keer twee heel verschillende karakters. Hun persoonlijkheden worden getoond door de instellingen, de verschillende situaties tussen niveaus en het drama van de muziek.Alles helpt om een unieke game-ervaring te creëren binnen de mobiele markt Of beter gezegd dat het herhaald en geïntensiveerd wordt in dit vervolg. Het gaat er niet om het spel uit te spelen, maar om te genieten van de rit.
Dezelfde gameplay, maar dan voor twee
In dit vervolg is de hoofdpersoon een moeder, Ro, en haar dochter Een klein meisje dat ons veel aan Roodje doet denken Rijdende kap. Zijn reis door verschillende werelden neemt ons mee langs allerlei scenario's vol details, testen, optische illusies en het vreemde probleem. Maar zelfs als er twee personages zijn, is er nog steeds dezelfde gameplay.
Klik gewoon op een punt op het podium om de personages er naartoe te laten gaan. Als we echter handvatten en bewegende delen zien, moeten we lang drukken en onze vinger over het scherm slepen.Op deze manier ontsluiten we paden om de personages naar hun bestemming te brengen.