De beste decks voor elke Clash Royale-arena
Inhoudsopgave:
- Arena 1
- Arena 2
- Arena 3
- Arena 4
- Arena 5
- Arena 6
- Arena 7
- Arena 8
- Arena 9
- Arena 10
- Arena 11
- Legendarische Arena
Zoals elke goede Clash Royale-speler, is het meer dan waarschijnlijk dat je op een bepaald moment tijdens je klim tussen kronen en arena's meer dan vast komt te zitten. Dit is normaal, aangezien elke arena in het spel een ander niveau heeft waarin verschillende mechanismen worden toegepast. Iets dat soms moeilijk te accepteren en onder ogen te zien is. Om deze reden hebben we verschillende decks uit alle arena's Een suggestie samengesteld waarmee je je strategieën en gezichtspunt kunt veranderen, zodat je meer trofeeën kunt winnen en jezelf kunt overwinnen in de strijd na de strijd.
Hiervoor baseren we ons op onze eigen ervaring en op de aanbevelingen van Doctordecks, een website die de beste combinaties voor verschillende soorten zand en situaties opsomt die te vinden is in de titel van Supercell.
Arena 1
Pijlen, bommenwerper, boogschutters, ridder, vuurbal, musketier, reus en goblins.
Je zou geen problemen moeten ondervinden in deze arena, aangezien het weinig meer is dan de uitbreiding van de training van het spel. Dit is het Goblin Stadium, waarvoor geen trofee vereist is om te spelen.
Het volstaat om basiskaarten te gebruiken om aanvalsstrategieën te creëren die de vijand uitschakelen. Je kunt ze focussen op de Reus, de weg voor hem vrijmaken met de ridder en hem helpen met de boogschutters om luchtvijanden uit te schakelen en de bommenwerper voor grondtroepen.De rest van de kaarten zijn accessoires, waarmee je de druk kunt behouden en vijandelijke aanvallen indien nodig kunt beëindigen. Dit alles met een gemiddelde kostprijs van 3, 4 elixerpunten, wat voor bijna elke situatie aannemelijk is.
Arena 2
Pijlen, Boogschutter, Ridder, Musketier, Reus, Minions, Grafsteen en Ballonbom.
De Bone Pit kan wat veeleisender zijn. Je komt eraan als er ongeveer 200 trofeeën zijn, en je kunt bepaalde uitdagingen beginnen aan te gaan dankzij de kaarten die zijn ontgrendeld in genoemde Arena 2.
Je hebt geen geweldig deck nodig om het te verslaan, alleen een gebalanceerd deck geschikt voor verschillende strategieën We kunnen de Giant weer gebruiken als middelpunt van de aanval, of profiteer van de Bombastic Balloon om de meeste schade aan de torens aan te richten.De rest van de kaarten werken als ondersteuning om aanvallen tegen te gaan en helpen onze tankkaarten die aan de leiding staan. De gemiddelde prijs is 3,6 elixerpunten.
Arena 3
Pijlen, Ridder, Vuurbal, Musketier, Reus, Heks, Minions en Kanon.
Het Barbarian Colosseum wordt ontgrendeld met 800 trofeeën, en het is meestal een plaats van doorvoer als we hebben geleerd om met onze decks om te gaan wat gemak .
Onze suggestie is om gebruik te maken van basiskaarten zoals de Ridder en de Reus om een krachtig vooruitgeschoven gezelschap te presenteren In dit geval de Heks en de Minions helpen de hoofdkaarten om de vijandelijke gebouwen te bereiken en de troepen die in de weg staan te verwijderen. Het is natuurlijk de moeite waard om een goede verdediging te behouden, en het is waar het kanon en de musketier hun werk doen.De elixerkosten zijn enigszins hoog, maar evenwichtig gezien de mogelijkheden van het kaartspel: 3, 8 elixerpunten.
Arena 4
Pijlen, bommenwerper, ridder, P.E.K.K.A., volgelingen, grafsteen, ballon en ijs.
Het wordt serieus in de Arena 4 of het Fort van de P.E.K.K.A., en het is dat zeer serieuze kaarten worden ontgrendeld. Als we ons echter aan de basiskaarten en agile strategieën houden, zullen we in veel van de veldslagen kunnen winnen.
We focussen op de P.E.K.K.A, de bombastische ballon en de ridder Een krachtig front dat de weg naar vijandelijke torens kan vrijmaken. Als de ander ons een Infernal Dragon of een Lava Hound gooit, wordt het natuurlijk serieus. Dat is waar Minions en Ice in ons voordeel spelen. Aarzel niet om ons artikel met strategieën te raadplegen om te weten hoe je de vijandelijke kaarten kunt bevechten.Dit kaartspel is vrij goedkoop, slechts 3,5 elixerpunten.
Arena 5
Vuurbal, Musketier, Skeleton Army, Goblin Barrel, Inferno Tower, Hog Rider, Bolt en Fire Spirits.
Als we de essentie van Clash Royale hebben geleerd en de kaarten kennen, zou Valley of Spells geen al te groot probleem moeten zijn. Het wordt ontgrendeld wanneer we de 1.400 trofeeën naderen. Hier ontgrendel je lastige kaarten zoals Furnace, Poison, Mirror, Graveyard
In dit geval raden we een behendig deck vol troepen aan. De sleutel is de Hog Rider, die er snel kan komen en veel schade kan aanrichten aan de torens van de vijand Natuurlijk moet je de weg ervoor vrijmaken met de ontlading. Om van de vijand af te komen heb je de Infernal Tower, hoewel het mogelijk is dat je, als je veel troepen van veel eenheden hebt, de dienst van de Spirits of Fire nodig hebt.Aarzel niet om gebruik te maken van het Skeleton Army wanneer je een andere Hog Rider, Giant of Prince moet tegenhouden die aankomt in jouw deel van de arena. Elixir kost 3, 4 punten.
Arena 6
Arrows, Prince, Baby Dragon, Skeleton Army, Goblin Barrel, Minion Horde, Hog Rider en Wizard.
Een van de arena's arriveert waarin vaardigheid beter is dan kracht. Het niveau is hoog, aangezien je ongeveer 1.700 trofeeën moet verzamelen. De Builder's Workshop is het perfecte moment om te beginnen met spelen met combo's, verdedigingsstrategieën en terreinkennis.
Dit deck heeft een elixerkost van 4 punten. Het is een duur deck en daarom is het handig om een kop te hebben bij het inzetten van de kaarten. Timing en combo's zijn alles. De Prins is de sleutel tot een snelle overwinning, maar hij is niet altijd effectief, dus probeer hem te combineren met de Babydraak om zoveel mogelijk schade aan te richten.Je kunt profiteren van de Goblin Barrel om de vijand te misleiden. En hetzelfde geldt voor de combinatie Montapuercos en Mago. Profiteer van de snelle en sterke kaarten om schade aan te richten, en de rest als ondersteuning zodat ze de vijandelijke vestingwerken bereiken. Met de rest van de kaarten ga je vijandelijke aanvallen tegen en creëer je ondersteuning.
Arena 7
Vuurbal, Valkyrie, Minipekka, Zwijnenrijder, Skeletten, Vuurgeesten, Musketier en Kanon.
De Royal Arena is een serieuze zaak. Er zijn 2.000 trofeeën nodig om toegang te krijgen en de kaarten die het ontgrendelt, kunnen veel combo's activeren. Het slechte is dat er al een niveau is en dat het handig is om op de hoogte te zijn van kaarten, combo's, strategieën en goede kaartspellen toe te voegen Probeer deze die we aanbevelen kom voorbij de arena
Ken jij de combo Trifecta? Het is degene die de Valkyrie, de Minipekka en de Montapuercos vormt.De Valkyrie breekt door en tankt, waarbij hij de meeste vijandelijke schade oploopt. Dan werpt hij zich op de Montapuercos zodat hij wegrent en erin slaagt de vijandelijke torens te beschadigen. Als de tegenstander zijn eigen tank naar ons gooit, moet onze Minipekka actie ondernemen om een counter te creëren. De Musketier van zijn kant kan de Trifecta helpen, terwijl de rest van de kaarten ondersteuning biedt om het spel tussen aanvallen in stand te houden. Dit kaartspel kost gemiddeld 3,5 elixerpunten, meer dan acceptabel voor zijn mogelijkheden.
Arena 8
Boogschutters, Ridder, Vuurbal, Kobolden, Kanonnen, Zwijnenrijder, Schicht en IJsgeest.
Het slechte aan toegang tot deze arena, bekend als Pico Helado, is dat het een groot aantal ontgrendelde kaarten heeft. Je kunt elke situatie tegenkomen. Natuurlijk moet je 2.300 trofeeën hebben om je ervaring te bewijzen De kans is echter groot dat je vast komt te zitten op dit niveau.
Met zoveel beschikbare vijandelijke kaarten is het het beste om een veelzijdig kaartspel te hebben dat op elke situatie kan reageren. Met de ridder die tankt en de boogschutters die op afstand verdedigen, is het mogelijk om de weg vrij te maken voor de varkensruiter. Vergeet op dit punt natuurlijk het bereiken en afwerken van de toren. De elixerkosten van dit kaartspel zijn 2,8, erg goedkoop om snelle rotaties te kunnen maken en zich te allen tijde aan het spel aan te passen. Of het nu gaat om verdedigen, tegenaanvallen of het creëren van een kans. Goblins, Shock en Spirit of Ice helpen en ondersteunen allemaal om beetje bij beetje schade aan te richten. Het kanon helpt op zijn beurt defensief. In deze arena is het beter om nieuwe strategieën in je hoofd te hebben, omdat het de beste manier is om te weten hoe je effectief kunt reageren.
Arena 9
Ridder, Bliksem, Skeletten, Zwijnenrijder, Boomstam, IJsgeest, Tornado en Beul.
De Jungle Arena wordt ontgrendeld als je ongeveer 2.600 trofeeën hebt behaald. Het is een lastige etappe, want je moet er niet alleen komen, maar ook blijven. De rivaliteit is meer dan opmerkelijk en het niveau is erg hoog. Het mooie is dat je alles wat je hebt geleerd kunt gebruiken en je technieken kunt perfectioneren Dit is de echte sleutel om trofeeën te blijven toevoegen.
Het kaartspel dat we je deze keer voorstellen, is een variatie op wat je in de vorige arena's zag. Het is gebaseerd op snelle rotaties met de Hog Rider Dat wil zeggen, gebruik deze kaart om de torens van de vijand te bereiken en doe steeds weer wat schade totdat je ze laat vallen. Altijd voorop lopen met de Ridder als tank, en assisteren met kaarten zoals Beul, Kofferbak of IJsgeest. Vergeet niet dat het belangrijkste is om te weten hoe je in elk geval de beste techniek toepast.
Arena 10
Reus, Zwijnenrijder, Skeletten, Musketier, Barrage, Trunk, Mega Minion, Fireball.
De arena gewijd aan de Montapuerco wordt ontgrendeld met 3.000 trofeeën en is meer van hetzelfde in vergelijking met de voorgaande arena's. Het heeft vier interessante nieuwe kaarten, maar het evolueert nauwelijks in vergelijking met wat al is gezien Het is dus handig om je te concentreren op wat eenvoudig en effectief is.
We keren terug naar snelle aanvalscycli met een heel goedkoop kaartspel: 3, 1 elixerpunten. We richten ons op het lanceren van de Giant als tank en het bereiken van de torens met Montapuercos, altijd goed gevolgd door de Musketier. Daarnaast is er de Trunk die vijandelijke troepen kan uitschakelen, en de Mega minion en de Discharge, die de weg vrij kunnen maken.
Arena 11
Reus, IJs, Ballon, Pijlen, Kanon, Skeletleger, Boogschutters en Minion Horde.
De Electrovalley is een van de nieuwste arena's die is toegevoegd in Clash Royale en vereist 3.400 trofeeën. Het is een Arena voor professionals, voor degenen die de mechanica en kaarten van het spel beheersen. Het is dus beter om tijdens gevechten al je zintuigen op scherp te zetten.
Eigenlijk kan een eenvoudig kaartspel je helpen om in deze arena te komen en te blijven, aangezien de sleutel techniek is. In deze suggestie gebruiken we de Giant als een tank om de sterkste aanvallen op te vangen, maar we profiteren van de boogschutters om de weg vrij te maken. Ondertussen moet de Bombastic-ballon de toren van de tegenstander bereiken en wat schade aanrichten De rest van de kaarten dienen als ondersteuning en verdediging en proberen altijd te profiteren van de lage kosten van elixer van dit kaartspel om effectieve tellercycli te genereren. Meet goed elke beweging van de tegenstander en reageer op elke strategie om het spel in jouw voordeel terug te spelen.
Legendarische Arena
Golem, Poison, Bats, Minions, Electric Mage, Miner, Lumberjack en Shock.
Het is de hoogste arena tot nu toe. Alleen gereserveerd voor degenen die 3.800 trofeeën hebben, wat veel zegt. Een Arena vol ups en downs vanwege het niveau van de vijanden, hun kaarten en hun ervaring.
Alvaro845 is erin geslaagd om de Legendary Arena te bereiken met zijn tweede reeks met deze selectie kaarten. Zijn ideeën zijn om cyclische aanvallen te creëren die erin slagen het leven van de vijandelijke torens te saboteren. Gebruik hiervoor de mijnwerker, bescherm hem met de ontlading of de vleermuizen met een goede timing. Als laatste aanval, voordat er veel elixer wordt uitgegeven, is het mogelijk om de Golem te lanceren en hem te helpen met andere kaarten. De Lumberjack kan ook snel vijandelijke torens bereiken en vertrouwen op de Electric Wizard om te verdedigen en in de tegenaanval te gaan. Strategieën die aangepast moeten worden aan elk moment en elke situatie.Daarom is dit deck zo veelzijdig en praktisch.