Clash Royale past opnieuw de aanvallen en waarden van zijn kaarten aan
Supercell weet dat ze, om Clash Royale op de top van de golf te houden, goed moeten kijken naar hoe dingen in hun spel werken. En jongen doet het. Het bewijs hiervan zijn de min of meer constante waardeveranderingen die hij toepast op zijn min of meer gebruikte kaarten om de zaken in het spel in evenwicht te brengen. Zodat niemand misbruik maakt van de omstandigheden en alle spelers gelijke kansen hebben. Iets heel belangrijks omdat het een spel is waarin veel geld wordt geïnvesteerd en dat deelneemt aan eSports
Nou, we zijn getuige van een nieuwe balansaanpassing om bepaalde kaarten die het spel raken iets minder sterk te maken en de een beroep doen op anderen die onopgemerkt zijn begonnen in de decks van de spelers. Dit alles altijd rekening houdend met de statistische gegevens die Supercell beheert, naast de opmerkingen van de gaminggemeenschap zelf. Zo blijft het vanaf nu voor de volgende brieven:
Royal Ghost: Het is een te goede kaart en kan grote schade aanrichten. Als gevolg hiervan is het schadeniveau met 6 procent verminderd. Daarnaast duurt het nu 1,2 seconden om onzichtbaar te worden in plaats van 0,7, waardoor hij nog duurzamer wordt. Om het niet te vergeten, hebben ze de aanvalssnelheid verhoogd van 1,7 naar 1,8 seconden.
Nachtheks: In dit geval wordt de hoofdpersoon op geen enkele manier beïnvloed, maar de vleermuizen die hij oproept verschijnen eerder in het stuk veld. Iets wat het praktischer maakt.
Bats: Deze kaart die erg veelzijdig kan zijn in de handen van een ervaren speler, kan nu wat van zijn aantrekkingskracht verliezen dankzij de verhoging van de aanvalssnelheid. Dit gaat van 1 tot 1,1 seconde.
Lavahond: Dit is weer een praktische kaart, maar een die zijn aantrekkingskracht aan het verliezen was. Misschien heeft het daarom 5% meer hitpoints gekregen, waardoor het resistenter is geworden.
Shocks: Deze kleine gadgets zijn niet langer alleen grondtroepen. Sinds deze update zijn luchtlandingsvijanden ook een doelwit.
Hunter: De mensen bij Supercell zijn erg hard geweest op deze kaart. Degenen die het hebben bereikt, moeten weten dat het bereik is vergroot van 5 naar 4. Bovendien is de spreiding van de kogels verminderd, hoewel het op 6,5 blijft.
Goblin Hut: Als je het beu bent om te gaan met goblins die steeds uit deze hut komen, heb je geluk. De productietijd is nu verhoogd van 4,9 seconden naar 5 seconden, wat een golf minder is in de totale levenscyclus.
Mini P.E.K.K.A.: Heeft nu meer gezondheid. Specifiek 7 procent meer hitpoints, waardoor het resistenter en interessanter is voor gebruik in elk deck.
Woodcutter: hetzelfde gebeurt met de Mini P.E.K.K.A, zijn hitpoints zijn verhoogd met 7 procent zodat hij meer aanvallen kan tolereren en maak het een aantrekkelijkere kaart voor meer spelers.
Mortar: Het is weer een letter die ze hebben besloten te verbeteren zodat hij niet in de vergetelheid raakt. Deze keer hebben ze het minimale bereik teruggebracht van 4,5 naar 3,5.
Al deze aanpassingen zijn al uitgevoerd tijdens een interne Clash Royale-update op 24 januariMet andere woorden, er is geen weg meer terug en elk gevecht zal vanaf nu de gewijzigde waarden hebben. Je moet natuurlijk weten dat het niet definitief is, aangezien Supercell opnieuw de aanvallen, levenspunten of manieren waarop de kaarten worden ingezet en aanvallen in de arena kan wijzigen. Dit alles om het spel per vlag eerlijk te houden, aangezien het de basis is van het spelsysteem. Hoewel de paren vaak veel te wensen overlaten in termen van kaartniveaus en torens tussen spelers.