Inhoudsopgave:
Is het je ooit overkomen dat je een titel als Clash Royale begon te spelen en na zes of zeven overwinningen op rij steeds opnieuw begint te verliezen zonder aanwijsbare reden? We durven te bevestigen dat het antwoord ja zal zijn, als je een regelmatige speler van dit type spel bent. Op zo'n frustrerend moment geven we uiteindelijk de game zelf de schuld van onze lost streak En deze bewering zou meer reden kunnen hebben dan we denken.
Het is een publiek geheim dat veel gratis te spelen spellen gebruik zouden maken van bepaalde technieken om verslaving te bevorderen en bijgevolg dat spelers geld uitgeven aan premium producten.Van tuexpertoapps willen we echter de aandacht vestigen op een specifiek spel. Een van de belangrijkste games in de huidige mobiele markt. We hebben het natuurlijk over Clash Royale.
De matchmaking-algoritmen in Clash Royale
Elke gemiddelde Clash Royale-speler heeft ooit gehoord van de algoritmen die de game gebruikt om kisten te bezorgen. Het is tegenwoordig geen geheim dat er een volgorde wordt gevolgd waarin na elk bepaald aantal normale kisten de volgende zeldzaam zal zijn. Iets soortgelijks gebeurt met het speler-matching-systeem. Een groot deel van de gemeenschap van Clash Royale-spelers verdedigt dat er is een zekere "fixing" bij het zoeken naar een tegenstander Door de statistieken van overwinningen en nederlagen die deze spelers hebben verzameld, is geconcludeerd dat het spel een soort algoritme volgt op basis van specifieke kaarten.Als voorbeeld hebben we het geval van de Reddit-gebruiker demosthenes327, die commentaar geeft op de resultaten die zijn verzameld over ongeveer 200 spellen.
Volgens demosthenes327 leiden kaarten zoals de elixerverzamelaar, het kanon, de teslatoren of het kerkhof tot bepaalde specifieke ontmoetingen. Op basis van zijn statistieken heeft hij een bepaald patroon gevonden in matchmaking. Hij bevestigt dat, door twee of drie spellen te winnen met sommige van de reeds genoemde kaarten, de kans op een "teller" in de volgende spellen zeer groot is.
Deze game is opgetuigd bevestigd @ClashRoyale fix matchmaking. Neem ook accs weg van ppl die deze matchups verliezen pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Code: SirTag (@SirTagCR) 27 juli 2017
Met andere woorden, deze overtuiging stelt dat als je een win streak hebt met een bepaald kaartspel, het spel zal proberen spelers te vinden om dat kaartspel tegen te gaanin de volgende spellen.Supercell heeft echter op geen enkel moment uitspraak gedaan over deze controverse en op hun pagina geven ze aan dat hun matchmaking alleen de kronen van de spelers als referentie neemt.
De gevolgen van dit soort koppelingen
Iedereen zou kunnen denken dat deze veronderstellingen dichter bij een complottheorie liggen en dat de statistieken waar de spelers over praten een kwestie van puur toeval zijn. Eerder dit jaar leerden we echter hoe andere bedrijven al met een soortgelijk beleid werken Zonder verder te gaan, heeft Electronic Arts een matching-algoritme gepatenteerd dat, in het kort, het bevordert ook verslaving. Het is duidelijk dat de toename van verslaving in het voordeel is van ontwikkelaars van videogames, zeker als we rekening houden met het nieuwe microbetalingsbeleid.
Zoals we al zeiden, is Clash Royale niet de enige videogame die zijn toevlucht zou nemen tot deze praktijken. De reeds genoemde EA doet het, en ook andere bedrijven zoals Activision maken gebruik van deze strategieën. Als voorbeeld hebben we de laatste aflevering van Call of Duty. In deze videogame kun je met het lootbox-systeem je kisten openen tijdens online games, zodat de rest van de spelers kan zien wat je hebt. Op deze manier moedigt het bedrijf spelers aan om meer kisten te krijgen en extra geld uit te geven.
Om dit alles moeten we voorzichtig zijn met alle games, maar vooral met Free to Play. En het is dat dit soort spellen degenen zijn die dit soort verslaving het meest aanmoedigen. Naast deze matching-algoritmen worden de reeds genoemde kisten toegevoegd, die compulsief gokken bevorderen Door deze twee variabelen samen te voegen, wordt verslaafd raken een reëel gevaar.