Inhoudsopgave:
Wat gebeurt er als twee games te veel op elkaar lijken? Welnu, het is waarschijnlijk dat een van hen de ander heeft gekopieerd. Maar wat als ze uit hetzelfde ontwikkelingsteam komen? Welnu, zoiets is gebeurd met de Westworld-game van Warner Bros. en de bekende Fallout Shelter van Bethesda. Twee spellen die oorspronkelijk hetzelfde lijken, maar hun overeenkomsten en verschillen hebben.
Deze hele situatie is tot een hoogtepunt gekomen na de publicatie van Westworld een paar dagen geleden op Google Play en de App Store.De game vertoont veel overeenkomsten met wat er in Fallout Shelter te zien was. Zoveel dat ze zelfs een bug of codefout delen. Iets dat niet onopgemerkt is gebleven door Bethesda, en dat ertoe heeft geleid dat ze Warner Bros. en de ontwikkelaars Behaviour Interactive aanklagen voor het gebruik van dezelfde broncode, exclusief contractueel , voor het Westwortld-spel. Maar hoe lijken deze twee spellen op elkaar en hoe verschillen ze?
Afbeeldingen
Het is duidelijk, en nooit beter gezegd. En het is dat niet alleen de esthetiek hetzelfde is, het wordt ook gewaardeerd in de animaties van de personages. Je hoeft alleen maar te kijken naar het perspectief van de wereld dat ons in beide games wordt gepresenteerd. In zowel Fallout Shelter als Westworld zien we een wereld met diepte, waar de kamers onder het terrein (wie zei dat het kopieën waren?), in perspectief worden gezien, in staat om het te veranderen wanneer je over de kaart beweegt. Dit alles terwijl de personages van papier lijken te zijn, tweedimensionaal en zonder diepte getekend, maar wel erg geanimeerd, ja.
Natuurlijk hebben de personages in Bethesda niet echt expressieve ogen zoals die in Westworld. Zelfs hun kleren lijken niet op elkaar. Maar ja, hun bewegingen, hun manier van interactie en hoe ze rondlopen op de plek Het lijdt geen twijfel dat ze de broncode delen, hoewel elk hun eigen esthetiek toepaste en locatie .
Doelen
Hoewel de spellen op elkaar lijken, verschillen hun doelen enigszins van elkaar. Ja, zowel in Fallout Shelter als in Westworld moet je een kolonie beheren. En ja, in beide je moet op zoek naar het geluk van de mensen die de faciliteiten passeren Maar hier zegt het thema van elk spel in beide gevallen veel.
In Westworld zorgt de parallelle realiteit van het creëren van een pretpark van alternatieve realiteiten ervoor dat de focus niet alleen ligt op de hosts die we in de faciliteiten moeten creëren. Maar om gasten tevreden te houden met elke ervaring We controleren dit soort androïden en we verbeteren ze, maar altijd met als doel mensen tevreden te stellen. Allen met een Wild West look en andere vintage locaties.
In Fallout Shelter bevinden we ons in een gebied vernietigd door straling en de gevaren van de post-apocalyptische wereld Het is ons toevluchtsoord dat moet niet alleen de continuïteit van het menselijk leven garanderen, maar ook het geluk en het comfort ervan.Natuurlijk is er ook contact met de buitenwereld, of het nu gaat om het verzamelen van voorraden uit de Wasteland op risicovolle expedities of het ontvangen van bandieten. Kortom, subtiele verschillen maar dat brengt ons in twee heel verschillende werelden.
Tekens
In beide spellen staan zij centraal. Zonder dit zou het onmogelijk zijn om doelen te bereiken, de plaats te ontwikkelen en nieuwe hoogten en taken te bereiken Natuurlijk, terwijl ze in Fallout Shelter mensen zijn, in Westworld we hebben het over Android-hosts, maar zonder de mensen te vergeten die de faciliteiten van Delos bewonen.
In Fallout Shelter moeten we mensen redden of creëren. Het is een toevluchtsoord, maar ook een ecosysteem dat karakters nodig heeft om zichzelf te verdedigen, energie op te wekken, voedsel te bereiden, enz. Na verloop van tijd raken we dol op sommige van deze personages die ons in staat hebben gesteld doelen te bereiken, of waarin we tijd en middelen hebben geïnvesteerd om ze te verbeterenNatuurlijk is zijn leven niet oneindig. Bovendien kunnen we ze aanpassen met kleding en wapens die hun eigenschappen moduleren.
Iets soortgelijks gebeurt in Westworld met de hosts. Deze wezens leren van elke interactie met de mensen die ze tevreden stellen. Ze stijgen in niveau en ontwikkelen hun vooropgezette vaardigheden. Als we de elementen hebben, kunnen we er ook droomobjecten en kenmerken aan koppelen om ze meer mogelijkheden te geven. We kunnen zelfs een aantal van hen opofferen om onze favorieten te verbeteren of meer beslissend en hen nieuwe vaardigheden of een hogere rang aanbieden. En het is dat de reconstructie nodig is om de meest veeleisende gasten tevreden te stellen. Iets dat een nog dieper mechanisme genereert dan in het Bethesda-spel.
Bronnen
Het is een van de grote verschillen. En het is dat, wanneer de personages die je beheert niet hoeven te eten, drinken of gelukkig te zijn, dingen gemakkelijker zijn.We hebben het over Westworld, waar de gastheren niet meer dan onderhoud nodig hebben om te overleven. Dit wordt uitgevoerd in de Delos-faciliteiten, waar laboratoria en speciale ruimtes voor analyse en reparatie zijn. In het geval van reparatie is alleen synthetisch bloed nodig, of vloeistof om nieuwe eenheden te printen. Echter, de grondstof waarmee we verder kunnen komen in het spel is geld Dit wordt verkregen via de gasten die in Westworld aankomen, of door taken uit te voeren en doelen te bereiken. Het is slechts één type grondstof en er kunnen meer ritten en meer ontwikkelingsruimten mee worden gebouwd. Iets dat de toekomst van het spel veel gemakkelijker maakt dan in de Bethesda-titel.
En het punt is dat in Fallout Shelter dingen ingewikkeld worden als je met drie variabelen speelt, naast de hoofdletters die functioneren als geld. In de eerste plaats energie, die genoeg moet zijn voor alle leden van de bunker en alle noodzakelijke voorzieningen om te groeien en te overleven.Daarnaast moet de bevolking gevoed worden, dus is het beter om goede koks de leiding te geven in de keuken. En zonder het water te vergeten. Uiteindelijk dwingt dit schema ons om zeer alert te zijn op het evenwicht van de bevolking, wetende dat het bouwen van nieuwe kamers ons zal dwingen meer energie te genereren en meer mensen te huisvesten, een nieuw paradigma te creëren en een nieuw evenwicht te zoeken. Iets dat behoorlijk complex kan zijn.
Gameplay
Met alles wat we tot nu toe hebben gezien, kunnen we begrijpen hoe het gebruik van dezelfde code in twee games ervoor zorgt dat dingen er hetzelfde uitzien, ook al hebben ze verschillende mechanismen. Wat echter telt, is de gebruikerservaring, de gameplay, hoe het dagelijks voelt. Welnu, nadat we beide spellen hebben geprobeerd, moeten we zeggen dat de overeenkomsten sterker zijn dan de verschillen, hoewel er ook enkele zijn.
In Fallout Shelter vinden we een spel dat zich richt op het bewaren van het evenwicht terwijl het evolueert en de ruimte vergroot.ArWe volgen karakters waar ze nodig zijn, en proberen ze te ontwikkelen om efficiënter en capabeler te worden. Dit alles zonder te vergeten de Wasteland te verkennen om extra materiaal te krijgen. Om dit allemaal te doen, bewegen we ons met dubbele tikken om de verschillende kamers binnen te gaan, sleepbewegingen en eenvoudig en lang indrukken. Het is een comfortabel maar behoorlijk uitgebreid systeem dat ons dwingt om de verschillende gebaren te leren om behendig te zijn in het spel. Het is niet moeilijk, maar het kan een beetje overweldigend zijn voor onervaren spelers. Natuurlijk, de mechanica en dat genoemde evenwicht zullen we het langst onder de knie krijgen
Westworld-gameplay lijkt in dit opzicht echter wat meer gepolijst, of in ieder geval in het begin eenvoudiger. We dubbeltikken om kamers binnen te gaan, maar we hebben ook snelkoppelingen in de rechterbenedenhoek om snelle acties uit te voeren zonder de kamer te hoeven betreden.Nu, terwijl in Fallout Shelter het verzamelen van middelen uit elke kamer werd gedaan met een enkele tik, moeten we in Westworld een scherm met het einde van de interactie zien met elke gast om erachter te komen hoe alles is verlopen. Dit kan wat saai en zwaar zijn. Hoewel het over het algemeen comfortabeler en gemakkelijker is als het gaat om het ontwikkelen van al je ervaringen.
Wat is beter?
Het antwoord is te relatief En aangezien dit zulke thematische spellen zijn, prevaleert in dit geval het kenmerk van de fans. Liefhebbers van de HBO-serie zullen hier en daar genoeg referenties vinden in de Westworld-game die hen zullen aanmoedigen om verder te ontdekken. Wie echter van de Fallout-franchise heeft genoten, vindt een leuke spin-off in de mobiele game van Bethesda.
Westworld lijkt meer gepolijst en gemakkelijk te spelen vanaf het begin De mechanica lijkt niet zo diep en complex, hoewel er echte uitdagingen. En sommige doelen zijn niet gemakkelijk te bereiken. Van zijn kant kan Fallout Shelter een echte hoofdpijn zijn als het gaat om het beheer van al zijn mechanica, iets dat richt het meer op liefhebbers van resourcebeheer