Inhoudsopgave:
- Boogschutters, Boomstam, Vleermuizen en IJsgeest
- Vuurbal, Reus en Mijnwerker
- Megaesbirro, Beul en Kerkhof
- Balloon, Tovenaar en Mega Minion
- Ice Golem, Trunk, Ice Wizard en Mega Minion
- Dump, Bats, Bandit en Miner
- Gigant, Prins, Mijnwerker, Koninklijke Geest en Poison
- Goblin Gang, Goblins, Trunk en Download
- Valkyrie, prins en pijlen
- Prins, Musketiers en handlangers
- Herinneren
Er zijn een paar basisregels die elke Clash Royale-speler zou moeten kennen. De eerste is dat oefening kunst baart. En dat, van daaruit, beheert iedereen met zijn kaartspel zoveel mogelijk. Echter, er zijn bepaalde synergieën tussen verschillende kaarten die helpen bij het ontwikkelen van elke strategie. Het kennen van deze kaarten en hun mogelijkheden samen kan van vitaal belang zijn om meer kronen te krijgen en de arena te veranderen. Daarom gaan we 10 basiscombinaties bekijken met kaarten waar praktisch alle gebruikers gebruik van moeten maken in de arena.En nogmaals: oefenen, oefenen en nog eens oefenen. Het is de enige manier om Clash Royale onder de knie te krijgen.
Boogschutters, Boomstam, Vleermuizen en IJsgeest
Met een uitgave van 8 elixerpunten kun je een snelle en nauwkeurige combo maken om op weg te gaan naar de vijandelijke torens. De geest van ijs is verantwoordelijk voor het bevriezen en bestrijden van de vijandelijke buitenpost, waarna de vleermuizen en de romp de troepen vanaf de grond en vanuit de lucht vernietigen. En de Boogschutters bieden hulp vanaf een bepaalde afstand en veiligheid. Houd hier rekening mee om de grond vrij te maken en vervolgens een grote aanval uit te voeren.
Vuurbal, Reus en Mijnwerker
In dit geval is het een aanvallende combo die ontworpen is om schade aan te richten. De sleutel is om de mijnwerker of de reus te misleiden door ze te laten denken dat we een van de torens zullen aanvallen, rechtstreeks met de mijnwerker of op lange termijn met de reus .En voer aan de andere kant een offensieve strategie uit. Ondertussen kan de vuurbal zowel de mijnwerker als de reus helpen om schade aan te richten of vooruit te komen. Altijd afhankelijk van hoe de vijand reageert en in de tegenaanval gaat. Het is ook mogelijk om al deze kaarten in dezelfde toren toe te passen om sneller zoveel mogelijk schade aan te richten.
Megaesbirro, Beul en Kerkhof
Dit is een eigenaardige combo, maar het dwingt de vijand om te reageren als ze niet meteen een nederlaag willen lijden. The Graveyard gooit skeletten op een toren, terwijl de Executioner zijn bijl gooit om alle vijandelijke eenheden af te maken die ze proberen af te maken. Ondertussen kan de Mega Minion de Beul verdedigen of luchtsteun verlenen aan het kerkhof
Balloon, Tovenaar en Mega Minion
Een ballonbom van een goed niveau kan snel een vijandelijke toren vernietigen.We moeten er alleen voor zorgen dat het haar bereikt, en daar is de tovenaar voor. Zijn aanvallen vernietigen de troepen rondom de wereld En als dat nog niet genoeg is, kan een Mega Minion de rest doen.
Ice Golem, Trunk, Ice Wizard en Mega Minion
Dit is een zeer interessante en vrij behendige vriescombinatie. Hoewel ze samen 10 elixerpunten opleveren, kunnen ze achter elkaar worden gegooid om een langzame en gestage aanval te creëren. De missie van de Ice Golem is om een vijandelijke toren te bereiken, terwijl de Ice Wizard en de Trunk deze onderweg beschermen. Hetzelfde als de Mega Minion, maar in dit geval vanuit de lucht.
Dump, Bats, Bandit en Miner
Als we de juiste timing benutten, is het mogelijk om snel veel schade aan te richten met deze combo.De mijnwerker misleidt of leidt de opmars. De Bandit kan dankzij zijn snelheid op elk moment van de combo worden toegevoegd. Ondertussen ontdoen de Bats en de Discharge zich van de vijandelijke troepen die de andere twee kaarten onderscheppen. Het is een behoorlijk snelle fietscombinatie.
Gigant, Prins, Mijnwerker, Koninklijke Geest en Poison
Het is echt een aanstootgevende combinatie, en ook duur. Je moet dus geluk hebben om de kaarten te hebben en er op het juiste moment van te profiteren. De Giant en de Prins zijn basic om schade toe te brengen aan de toren die wordt aangevallen. De rest van de kaarten ondersteunen deze zet. De Mijnwerker kan worden gebruikt om de aanval te misleiden of snel af te handelen, terwijl de Koninklijke Geest de voorhoede kan zijn, terwijl de Poison troepen opruimt die je proberen te vertragen.
Goblin Gang, Goblins, Trunk en Download
Ken je die spelers die kaarten gebruiken die niets anders doen dan elke strategie blokkeren? Ze gebruiken dit soort combo's.De totale elixerkosten zijn 9 punten, maar wat interessant is, is dat het kan worden gebruikt als een zeer behendige cyclus om de tegenstander los te maken en hun strategieën te vernietigen. Er zijn veel eenheden in de arena die van heinde en verre aanvallen. En altijd met de hulp van de Trunk en de Download voor het geval ze willen oprukken naar het vijandelijke kamp. Om rekening mee te houden of je kaarten niet te sterk zijn.
Valkyrie, prins en pijlen
Het is een klassieker onder de klassiekers. Het is geen complete combo, maar het is de basis van elke strategie die je wilt ontwikkelen. De prins leidt de aanval, maar hij moet verdedigd worden door de Valkyrie voor het geval we vanuit ons deel van de arena inzetten Zo niet, dan kunnen de pijlen naar de Prins aan de vijand. Het is noodzakelijk om kaarten van een goed niveau te hebben, maar deze combinatie kan worden ondersteund door elk type kaart, zoals Boogschutters, Boomstam of Tovenaar.
Prins, Musketiers en handlangers
In deze eenvoudige combinatie is de Prins degene die de touwtjes in handen heeft, hoewel hij ook kan worden gebruikt om te misleiden. Als ze als buitenpost worden gebruikt, hebben de Musketiers en Minions de leiding over het stoppen van de tellers van de vijand. Indien gebruikt om te misleiden, zal de combo Musketiers-Minions proberen zoveel mogelijk schade aan te richten aan de toren tegenover de toren die de prins aanv alt.
Herinneren
Let op: deze combinaties zijn slechts suggesties. Dit is de meest basale organisatie die je deck of deck kan hebben, en van waaruit je je eigen strategieën kunt creëren. De kunst is om de kaarten die je gebruikt te kennen, te weten tegen welke ze sterk zijn en tegen welke ze zwak zijn, en het beste moment te identificeren om ze te gebruiken. Het enige dat u dus nog hoeft te doen, is uw strategie plannen zoals we in elke combo hebben besproken, of deze aanpassen aan uw eigen kaarten.Hetzij als een combo of als een cyclus. Met meer of minder hulp. Met meer of minder spreuken.
Let op de elixerkosten, maar ook op de actiesnelheid waarmee sommige van deze combo's als een cyclus kunnen worden gebruikt. Zo kun je de vijand constant onder druk zetten tot ze een fout maken. Onthoud dat het een spel is waarbij menselijke intelligentie betrokken is, dus elk spel is anders en je moet je altijd aanpassen aan elke situatie. Het beste is om de kaarten te kennen en gebruiksflexibiliteit te hebben tussen cycli, combo's, decks en strategieën.