Opnieuw ha alt Supercell de meetlat tevoorschijn om te zien of alles goed gaat in zijn sterrenspel. Clash Royale heeft opnieuw last van een van zijn evenwichtsveranderingen, zodat alle spelers dezelfde kansen hebben als het gaat om het opnemen tegen een tegenstander. Variaties die de bewegingssnelheid of inzet wijzigen, of de aanvalskracht of weerstandspunten van de kaarten. Je kunt dus beter weten hoe het ervoor staat om te zien of je favoriete deck nog steeds zo bruikbaar is als nu.
De wijzigingen zijn niet willekeurig, maar zijn gebaseerd op onderzoek naar het gebruik van Clash Royale-kaarten. De mensen bij Supercell weten heel goed wanneer een kaart in onbruik raakt omdat er andere zijn met betere statistieken. Dus, na het te hebben bestudeerd, besluit hij deze veranderingen in het spel door te voeren om eigenaardigheden, teleurstellingen en trucs te vermijden waardoor sommige spelers altijd alles winnen en anderen de gevolgen ondervinden . Deze keer zijn de gevechtskenmerken van verschillende opmerkelijke kaarten aangepast. Dit zijn:
- Hell Dragon: Raak niet in paniek als deze kaart niet meer van zo ver weg aanv alt. Sinds de laatste balanswijziging is het bereik vergroot van 4 naar 3,5. Bovendien neemt deze kaart nu treffers en wordt zijn functie hierdoor beïnvloed.
- Echte varkens: Het is een van de laatste die arriveert, dus het is niet verwonderlijk dat de werking ervan is aangepast. In dit geval is de wijziging dat zijn eerste aanval iets sneller is.
- Baby Dragon: Net als de Inferno Dragon wordt deze luchtkaart nu ook beïnvloed door treffers. Het goede is dat ze ook zijn aanval hebben versneld, en nu is hij van 1,6 seconden naar 1,5 seconden gegaan om aan te vallen.
- Caballero: Ben je hem vergeten? Nou, denk dat het nu 5% meer schade heeft.
- Tesla Tower: Als het een vaste kaart in je deck is, moet je er vanaf nu misschien met andere ogen naar kijken. De levensduur is teruggebracht van 40 naar 35 seconden. Maar dat niet alleen, het duurt nu 1,1 seconde om zijn stralen te werpen, vergeleken met 1 seconde voordat de balans werd gereset.
- Bomber Tower: Deze kaart is nu één elixerpunt goedkoper. Dat wil zeggen, het gaat van 5 naar 4 punten om het in de Arena te gebruiken. Natuurlijk is ook de levensduur teruggebracht van 40 naar 35 seconden. En niet alleen dat, maar ook hun levenspunten, die met 33% zijn gedaald.Het lijkt erop dat het een kaart was die teveel werd gebruikt door de gaminggemeenschap.
- Wheeled Cannon: In tegenstelling tot de andere luchtkaarten die wijzigingen hebben ondergaan, wordt dit kanon niet beïnvloed door treffers. En als hij eenmaal zijn wielen verliest, is zijn transformatie in een vast kanon sneller. Als klap op de vuurpijl is zijn levensduur van 20 naar 30 seconden gegaan. Details die ons doen denken dat deze kaart door spelers werd vermeden en dat hij nu een zekere aantrekkingskracht heeft.
- Bombastic Balloon: Wederom hebben de inslagen een deuk in de luchtkaarten veroorzaakt. En ja, de ballonbom begint impactschade op te lopen.
- King's Tower: Vanaf deze update richt de King's Tower dezelfde schade aan als de Princesses' Tower. Er is dus volledige gelijkheid. Een detail om rekening mee te houden bij het gebruik van strategieën waarbij de koning wordt gewekt om ondersteuning te bieden aan de verdediging.
Kortom, een reeks veranderingen die proberen elke kaart op zijn plaats te zetten, zonder de ene boven de andere te plaatsen, zowel in kracht als in gebruik. Iets dat elke keer complexer lijkt, rekening houdend met alle variabelen die elke nieuwe kaart aan het spel toevoegt. Supercell weet echter wat het doet en handhaaft het recept om ervoor te zorgen dat Clash Royale een succesvol spel blijft zowel op het gebied van entertainment als economie