Inhoudsopgave:
- Genezing
- Magische boogschutter
- Giant Goblin
- Golem
- Ijs
- Sparkles
- Battle Ram
- Barbarenhut
- Barbarenvat
- Valkyrie
Nieuw jaar, nieuwe balansaanpassingen in Clash Royale. En het is dat ze in Supercell het spel niet vergeten dat hen tot nu toe het meeste succes en geld heeft opgeleverd, ondanks het succes dat hun nieuwe creatie heeft: Brawl Stars. Maar er zijn nog steeds veel spelers gerelateerd aan Clash Royale-kaarten, en er is nieuws voor hen. Verschillende kaarten veranderen hun statistieken om te voldoen aan een fair play die alle spelers dezelfde kansen geeft in de arena.
Je weet al dat Supercell deze aanvals-, snelheids-, levensduur- en andere gegevens in de Clash Royale-kaarten verandert volgens de opmerkingen van de community en ook dankzij de statistische gegevens die het beheert van de verschillende spellen.Draai dus heel fijn zodat alles overeenkomt met wat wordt verwacht, zodat niemand misbruik maakt van misbruiktechnieken. Dit zijn de veranderingen die vanaf aanstaande 7 januari onvermijdelijk naar Clash Royale komen.
Genezing
Deze kaart ondergaat de meest drastische verandering. De kosten van het elixer gaan van 3 punten naar slechts 1. Iets dat het gebruik ervan veel aantrekkelijker maakt en nieuwe soorten decks of decks toestaat om het erin te introduceren zonder dat de kosten omhoog schieten. Natuurlijk is de duur van het effect ervan ook verminderd van 2,5 naar 2 seconden Het geneest nu ook 63% minder per seconde. Alles heeft een prijs.
Magische boogschutter
De enige verandering aan deze kaart is dat de eerste aanval sneller wordt uitgevoerd Dat wil zeggen dat het minder tijd kost om de eerste uit te voeren aanvalspijl die alles kan doorboren. Het is te zien dat de brief de interesse van de kant van de gebruikers verloor.Nu kun je weer wat spelers verleiden.
Giant Goblin
Als deze kaart zonder veel glorie in het spel is gekomen, geeft Supercell hem nu een boost. Om dit te doen, verhoogt hij zijn levenspunten met 3%. Bovendien kunnen de goblins die hij op zijn rug draagt vijanden van verder weg raken. Met andere woorden, het wordt een effectievere brief vanaf 7 januari aanstaande.
Golem
De Golem had een speciale aantrekkingskracht: de Golemite's laatste kill-aanval Iets dat rare situaties veroorzaakte wanneer troepen werden verwoest met zijn uiteindelijke schade. Dit schadeniveau is gehalveerd om verdedigingsbewegingen tegen deze kaart te maken. Iets dat de plannen van veel gebruikers die het in hun decks gebruiken zal verpesten, maar dat het eerlijker maakt voor iedereen.
Ijs
Deze spreuk verliest ook charme. Het doet met name 65% minder schade aan kroontorens. Het lijkt erop dat het gebruik ervan te wijdverbreid is geworden en daarom zou Supercell het gebruik ervan beperken.
Sparkles
Deze merkwaardige machines leveren daarentegen rente op. Hoewel erg licht. En de reikwijdte is verhoogd van 4,5 punten naar 4,75 punten. Dus het mag de vijanden eerder aanvallen, om te zien of de spelers het op die manier in meer decks introduceren.
Battle Ram
Het is weer een van de kaarten waarvan de effectiviteit in de arena is afgenomen. Maar minder dan anderen. De ladingsschade is verlaagd met 11 procent.
Barbarenhut
Het lijkt erop dat deze kaart de laatste tijd aan populariteit heeft gewonnen, en dus zet Supercell de schaar in. Zijn hitpoints zijn 7% lager, dus hij kan minder aanvallen weerstaan, hij wordt minder resistent.
Barbarenvat
Het is erg handig om een vleugje gratie te geven. En nu nog meer dankzij de implementatietijd, die is verkort. Dit betekent dat de kaart iets minder tijd nodig heeft om in het spel te komen in de arena.
Valkyrie
Het is een van de eerste kaarten en de tijd lijkt hem niet op een goede plek te hebben achtergelaten. Anders zou Supercell haar niet effectiever maken door haar aanvalssnelheid te verhogen van 1,6 seconden naar 1,5 Het is een subtiele verandering, maar het richt meer schade aan in het zand de lange termijn.