Inhoudsopgave:
Dingen gaan niet altijd zoals gepland. Zelfs professionele bedrijven en ontwikkelaars met enige ervaring, zoals Niantic. Na de laatste update van mechanica die een paar dagen geleden in Pokémon GO arriveerde, is het nu tijd om terug te gaan en een van hen te verwijderen vanwege een storing. En het is dat de nieuwe Pokémon-uitwisselingsopties binnen de trainergevechten niet zijn uitgepakt zoals verwacht. Iets dat ertoe heeft geleid dat Niantic, Pokémon GO-ontwikkelaars terugkwamen op de kwestie
Het probleem gaat hand in hand met het niet stoppen van de gevechten bij het wisselen van Pokémon in deze confrontaties tussen echte spelers. Daarom geloofde Niantic dat het goed zou zijn om de animatie te laten zien van een Pokémon die de arena bereikt en de pokéball verlaat zoals in de serie of de rest van de videogames gebeurt, allemaal zonder dat de vijand zijn aanval stopt. Het lijkt er echter op dat spelers profiteren van dit slecht ontworpen mechanisme, en de diepte van trainergevechten heeft een nieuwe hoogte bereikt, juist door Pokémon toe te staan om aan te vallen of schade terwijl de tegenstander zijn nieuwe vechter introduceert.
Nu kondigen ze via de officiële Pokémon GO-blog aan dat de echte motivatie van het team is om strategische en intuïtieve gevechten te creëren, maar dat deze verandering in mechanica dat doel niet bereikt.Gezien de situatie die zich heeft voorgedaan sinds deze wijziging op 9 juli is doorgevoerd, hebben ze besloten dat het het beste is om een stapje terug te doen en terug te keren naar het vorige gevechtspauzesysteem Tenminste totdat ze erin slagen alle problemen op te poetsen die deze nieuwe verandering van mechanica met zich meebrengt.
Fantoomschade
Blijkbaar zijn de gevechten tussen trainers niet zo gepolijst als ze zouden moeten zijn. Het bewijs hiervan is de fantoomschade die aan Pokémon kan worden toegebracht op het moment datvan de ene naar de andere wordt overgeschakeld. Deze praktijk is door spelers gebruikt om te proberen een strategisch voordeel te behalen. Het probleem van Niantic is dat het pauzeren van het spel wanneer je ervoor kiest om tijdens een gevecht van Pokémon te wisselen, het probleem ook niet heeft opgelost.
Om nog maar te zwijgen van het slecht functioneren van de shift-knop, die niet altijd werkt zoals zou moeten. Geconfronteerd met zoveel problemen in de gevechtsmechanica, is het meest logische om terug te gaan en proberen de fouten op te lossen voordat deze functies weer worden vrijgegevenUiteraard nu zonder specifieke datum.