Inhoudsopgave:
Als je regelmatig Pokémon GO speelt en niet bang bent voor een goed gevecht, weet je dat er een klein trucje is om voordeel te behalen. Het is te allen tijde aanvallen. Zelfs als je een nieuwe Pokémon uitbrengt, of als het tegenovergestelde het doet. Een bereik waarin de game schermtikken kan registreren en onmiddellijk aanvalsschade kan toebrengen, zelfs als de Pokémon nog niet is ingezet. Nou, deze truc is afgelopen
En het is dat ze zich er bij Niantic van bewust zijn dat dit opgelost moest worden. Een bug die van invloed was op de gevechten tussen trainers en ook tegen de handlangers van Team GO Rocket Allemaal een punt om voordeel te behalen in gevechten, maar dat zorgde ervoor dat spelers die hem niet kenden om talloze wedstrijden te verliezen. Nu zijn de zaken veel eerlijker. Houd er natuurlijk rekening mee dat deze wijzigingen de komende twee weken zullen plaatsvinden.
En deze fantoomschade is verminderd of vermeden. Om dit te doen heeft Niantic de synchronisatie van de toegebrachte schade en de lading van de aanval verbeterd Het idee is om deze momenten van inzet of verandering van gebruikte Pokémon te vermijden schade aan te richten. Niantic heeft geen systeem willen introduceren met een vertraging van één beurt, dus het is beter om de bewegingen en aanvallen te synchroniseren om dit kwaad te vermijden.
Dus als je verwoed op het scherm tikt, hoef je niet noodzakelijkerwijs te profiteren van deze momenten van vervallen animaties en veranderingen om meer schade aan te richten. Of het zal in ieder geval de schade aanrichten die overeenkomt met de aanval van de beurt. Hiermee worden de gevechten met Team GO Rocket misschien wat ingewikkelder. Maar het zal ook eerlijker zijn tegen andere Pokémon-trainers. Niemand zal misbruik maken van de onwetendheid van de andere speler.
Trouwens, om duidelijk te zijn wanneer schade wordt toegebracht en wanneer niet, zal de Pokémon's levensbalk knipperen Dat wil zeggen, dat we te allen tijde weten wanneer een aanval effectief is, omdat hierdoor de levensduur afneemt en deze indicator snel verschijnt en weer verdwijnt.
Aanvalswijzigingen
Maar pas op, Niantic heeft ook besloten om enkele aanvallen in het spel te ondermijnen, toe te voegen en te wijzigen. Doorloop deze lijst voor het geval een van deze aanvallen uw favoriet was. Ontdek hoe ze werken, welke effecten ze veroorzaken en hoe ze zijn veranderd.
- Bubble Beam: Deze aanval kan nu de aanvalsstatistieken van de vijandige Pokémon met één beurt verminderen. Iets waarmee je het kunt gebruiken met nieuwe strategieën.
- Increasing Fist: De schade van deze aanval is verminderd. Verliest effectiviteit om dingen in het spel in evenwicht te brengen.
- Psychic: Deze aanval wint aan kracht en verschijnt nu ook in Gyms, Raids en Trainer Battles. Het zal zelfs de verdediging van vijandige Pokémon in gevechten tegen andere spelers verlagen.
- Scream: Het verschil met deze aanval is dat deze eerst de geladen aanval vult. Dat wil zeggen, het brengt niet meer schade aan, maar als we het gebruiken, laden we vooraf de krachtige aanval van Pokémon zoals Arcanine en Luxio op.
Samen met deze wijzigingen zijn er ook twee nieuwe aanvallen aan het spel toegevoegd. Ze zijn Lightning Fang en Ice Fang, waarmee ze zich aansluiten bij Fiery Fang. Van laatstgenoemde zijn de schadestatistieken aangepast aan de andere twee.
Je kunt deze elektrische aanval vinden op Pokémon zoals Arcanine, Steelix, Mightyena en Hippowdon. De ijsaanval van zijn kant kan worden geleerd door Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon en Drapion.
Bovendien zal Niantic bepaalde zeer specifieke Pokémon ook toestaan nieuwe aanvallen te leren. Bekijk dus deze lijst om op de hoogte te zijn van de nieuwe bewegingen van deze wezens:
- 026 Alolan-vormige Raichu: Thundershock.
- 028 Alolan-Shaped Sandslash: Ice Punch.
- 038 Alolan Shaped Ninetales: Charm.
- 055 Golduck: Bubble Beam, Sync Noise en Cross Cut.
- 105 Alola-vormige Marowak: Vuurspin en Vuurwiel.
- 226 Mantine: Bubble Beam.
- 303 Mawile: Fire Fang, Ice Fang en Surge Fist.
- 461 Weavile: Schreeuw.