Inhoudsopgave:
Als je denkt dat componisten zich wijden aan grootse werken, soundtracks en het dirigeren van orkesten, denk dan twee keer na. En volg de bekende youtuber Jaime Altozano, die zich toelegt op het verspreiden van muziek via zijn kanaal met interessante video's van muziektheorie toegepast op de geweldige series en inhoud van het moment. Van Star Wars, via Game of Thrones tot Rosalía's Bad Will of waarom Mozart de Yes-flat niet gebruikte. Maar van deze maker van inhoud leer je meer dingen, zoals dat de muziekeffecten van elk spel uit het hoofd van een componist komen.En hij heeft zijn eigen.
We hebben het over Kuinik, een project waaraan Altozano naar eigen zeggen 5 jaar geleden deelnam. En waarover hij onlangs heeft gesproken op zijn Instagram, via Instagram Stories. Een overzicht van zijn carrière als componist van geluiden en melodieën voor mobiel entertainment. En het is dat dit minigames zijn waarmee je plezier kunt beleven aan het testen van de waarde van de speler, zijn observatievermogen, psychomotorische vaardigheden, geheugen, enz. En waarbij elk geluidseffect door hemzelf is gemaakt.
Vermogen, geheugen en concentratie
In Kuinik vinden we een spel verdeeld in verschillende niveaus en vol individueel entertainment Velen van hen hebben te maken met je vermogen om te onthouden en merk op.Het bewijs hiervan is de eerste minigame in de serie, die Altozano zelf laat zien in zijn verhalen. Het bestaat uit het tellen hoeveel kikkers er in een tekening staan. Maar ja, kijken door een kleine zoeker die praktisch het hele beeld verbergt. Voordat de minuut die het spel je geeft om is, moet je antwoorden met het exacte aantal. Anders verlies je een leven.
Enzovoort door niveaus met verschillende stadia binnen elk van hen. Reken altijd op drie levens of pogingen om het level te redden. Als je alle drie de levens verliest, moet je het level helemaal opnieuw beginnen. Dat wil zeggen, je verliest de vorderingen in de fasen of minigames, en je moet beginnen vanaf de eerste in het niveau dat je hebt bereikt
De uitdaging wordt ingewikkelder naarmate je een hoger niveau bereikt. En het is dat elk nieuw niveau meer podia en meer verschillende minigames zal hebben. Je hebt dus meer kans om te falen.Dat is waar de uitdaging dit entertainment leuk en verslavend maakt Het is niet het meest ingewikkelde spel ter wereld, maar het is een genot om te spelen.
En veel muziek
Jaime Altozano werkte lange tijd mee aan dit project en creëerde elk geluid en elke melodie die ontdekt en genoten kan worden in Kuinik. Kijk naar de lichten, de geluiden van de mechanismen die heersen in de industriële visuele stijl van de titel, of zelfs naar de knoppen. Elk ding dat reageert heeft zijn eigen geluidseffect Zelfs de verschillende menu's, die hun eigen melodieën hebben.
Geluiden, geanimeerde melodieën, mechanische geluiden. Alles is ontworpen en gemaakt met een reden en voor een functie. Elementen die soms onopgemerkt blijven maar die het verschil maken ten opzichte van een onvoltooid spel of met weinig zorg.Altozano geeft zelf toe dat het budget voor het maken van het spel klein was, daarom is het geluid MIDI en geen echte opnames, maar toch klinkt het professioneel en finish. Heel anders dan die games die erin slagen om te slagen in de Google Play Store en die niet eens geluidseffecten hebben, omdat ze slechts een stortplaats zijn voor de gebruiker.
Kuinik is iets anders. Het is een verwend product waar veel werk achter zit. En het beste is dat het volledig gratis beschikbaar is, met weinig advertenties die de spelervaring niet verminderen. Het is beschikbaar in de Google Play Store voor Android en in de App Store voor iPhone.