Inhoudsopgave:
- Niveau 1, 2 en 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Niveau 7
- Niveau 8
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 11
- Niveau 12
- Niveau 13
- Niveau 14
- Niveau 15
- Niveau 16
- Niveau 17
- Niveau 18
- Niveau 19
- Niveau 20
- Niveau 21
- Niveau 22
- Niveau 23
- Niveau 24
- Niveau 25
Red het meisje! is een verslavend en populair spel geworden.
Het idee is simpel, je moet het meisje, dat altijd in de problemen zit, redden door de juiste opties te kiezen. Soms liggen de keuzes voor de hand. Andere keren zullen ze afhangen van je observatievaardigheden en verder denken dan het voor de hand liggende. En ja, sommige zijn gewoon een kwestie van geluk hebben en plezier hebben met een aantal zeer gekke situaties.
Hoewel het een leuke dynamiek heeft, is het te veel en overweldigend.Maar we vertellen je een klein geheimpje om het te vermijden: speel offline en je zult ononderbroken van het spel kunnen genieten. Het bestaat uit bijna 100 niveaus, maar we helpen je met de eerste 25 zodat je sneller vooruitgang kunt boeken
Niveau 1, 2 en 3
De eerste 3 niveaus bestaan elk uit één scène, dus je zult ze heel snel doorlopen.
Het is bijna een filmscène: het meisje wordt ontvoerd met haar handen vastgebonden. Hoe ga jij haar helpen ontsnappen?
- Schaar. Dit was makkelijk
- Aansteker
Het meisje is er al in geslaagd zichzelf los te maken, maar de deur is gesloten. Wat is de beste optie om haar te helpen?
- Een stok
- Een bijl. Duidelijk antwoord.
Het meisje is eruit gekomen, maar er zit een groot gat in de vloer. Hoe komt hij langs de deur?
- Een emmer met cement om de vloer te fixeren
- Een houten plank om een brug te maken
Niveau 4
Dit niveau bestaat uit 2 delen.
Het meisje slaagt erin de kamer te verlaten, maar vindt de ontvoerder tv kijken. Hoe kunt u deze situatie voorkomen?
- Een afstandsbediening. Stel je de woede van de kaper voor als hij van kanaal verandert.
- Een doos
Het meisje is erin geslaagd om uit het huis van de ontvoerder te komen, maar het regent buiten. Wat moet je dragen?
- Een geel licht
- Een roze paraplu. Vergeet niet dat paraplu's geen goede optie zijn bij storm.
Niveau 5
Van nu af aan bestaan de niveaus uit 3 delen.
De ontvoerder achtervolgt het meisje, maar slaagt erin zichzelf op te sluiten in een kamer. Het heeft echter niet zoveel kracht om de deur veel langer te ondersteunen. Wat zou je haar geven om haar te helpen?
- Een bank. Je had natuurlijk gelijk.
- Een krukje of krukje
Het meisje weet uit die hachelijke situatie te komen, maar gaat een kamer binnen die op het punt staat donker te worden. Wat moet je kiezen?
- Een ijzeren hefboom. Onthoud dat het een slecht idee is om iets met een elektrisch defect aan te raken met metaal.
- Een zaklamp
Het meisje verlaat het huis, maar ze ontmoet een woeste hond. Wat is de beste optie?
- Een vleeskotelet. Niets effectiever, althans in tekenfilms.
- Een speeltje
Niveau 6
Verander nu de omgeving. Het meisje is op een schip, maar ze zit al in de problemen. De keuken heeft vlam gevat en er is overal rook. Hoe kunnen we u helpen?
- Een fan. Je weet al dat meer lucht genereren waar vuur is geen goed idee is.
- Een handdoek
Hij weet aan de rook te ontsnappen, maar de nieuwe kamer is helemaal donker. We hebben deze situatie al op een eerder niveau ervaren. Wat is hier volgens jou de beste optie?
- Een zaklamp
- Een luciferdoosje. Onthoud dat het meisje met een simpele lucifer brand kan veroorzaken.
De enige manier om aan de rook en het vuur te ontsnappen is door naar stuurboord te gaan. Hoe ga je dit doen?
- Een ladder. Ja, weer een makkelijke.
- Een raket
Niveau 7
Hij is eindelijk uit de boot gekomen, maar het regent op de oceaan. Hoe kunnen we u helpen?
- Een paraplu Weet je nog wat er kan gebeuren met een paraplu in een storm?
- Een tent.
Je hebt al meerdere dagen in de oceaan doorgebracht en je hebt honger. Hoe kom je aan eten?
- Een drietand
- Een hengel. Een vis is niet het enige dat je in de oceaan kunt vangen…
Er verscheen een haai! Nu zit hij in de problemen. Hoe zou jij haar helpen?
- Een runderkarbonade. Bij de hond werkte het al, dus laten we dezelfde methode toepassen bij de haai.
- Een vissende harpoen.
Niveau 8
Hij heeft eindelijk land bereikt en wil afkoelen met een kokosnoot. Hoe kun je het downloaden?
- Een stok.
- Een pijl. Als je geen doel hebt, kun je in ernstige problemen komen
De leider van de stam verschijnt en is erg boos op dit vreemde bezoek. Hoe kunnen we u helpen uw zenuwen te kalmeren?
- Een lolly lolly. Wie kan een snoepje weerstaan?
- Een blikje vis. Als je omringd bent door vissen, lijkt het niet zo'n grote verleiding…
!Oh, een helikopter! Ze kunnen haar redden als ze haar op tijd zien. Hoe kun je de aandacht van de helikopter trekken?
- Een vreugdevuur. Altijd effectief voor deze gevallen.
- Een raket.
Niveau 9
Nu bevindt het meisje zich in een woud van zombies. En die vreemde ogen verschijnen tussen het onkruid. Hoe kom je erachter wat het is?
- Een radiorecorder.
- Een kaars. Een buitenkaars? Vind je het een goed idee?
Er verschijnt een zombie. Hoe kom je uit deze situatie?
- Een zaklamp.
- Een volle maan. Wie weet... misschien heeft het meisje volle maankrachten.
En met deze andere zombie, hoe kan ze onopgemerkt blijven?
- Een masker.
- Een kettingzaag. Houd er rekening mee dat dit gereedschap erg zwaar kan zijn.
Niveau 10
De zombies volgen haar. Hoe kun je ontsnappen?
- Een ontkiemend zaadje. Het kan onschadelijk zijn of een verborgen vermogen hebben
- Een pistool.
Zombies geven niet op. Welk wapen zal beter zijn?
- Een molotovcocktail.
- Een waterpistool. Als u naar het hele scenario kijkt, weet u waarom dit de beste optie is.
En wat zou je nu kiezen om de zombie weg te jagen?
- Een flesje olie.
- Een vlek. Stoot je in de weg? Werkt niet met zombies
Niveau 11
Het middeleeuwse pantser brengt het meisje opnieuw in gevaar. Hoe kom je uit deze situatie?
- Een helm. Het zal niet genoeg zijn om de slag van het zwaard te weerstaan.
- Een schild.
Een vlek op de vloer. Hoe maak je het zo snel mogelijk schoon?
- Zon.
- Een dweil of dweil. Te ingewikkeld om een kleverige vloeistof te verwijderen.
Is er een geest verschenen? En nu?
- Een stofzuiger.
- Een kooi Een geest opsluiten? Opluchting!
Niveau 12
De boom verspert de weg...
- Je moet de vorkheftruck versnellen
- Gebruik de hendels van de vorkheftruck en kap de boom om
Weer zombies!
- Versnellen
- Waarschuwingsknop. Het is niet wat je je voorstelt, het is leuker.
Een gigantische zombie. Wat is de beste optie?
- Een afstandsbediening of afstandsbediening. Je kunt van de vorkheftruck alles maken.
- Wijzig heftruckrichting
Niveau 13
Een dief volgt het meisje. Wat zou je moeten doen?
- Geef de portemonnee
- Om de politie te bellen. Mobiele telefoons hebben niet altijd signaal in de metro.
De dief geeft niet op.
- Een brandblusser. Zal het voldoende lading vasthouden om de dief af te schrikken?
- Een bananenschil
En nu?
- Een noodhamer.
- Rem hendel
Niveau 14
Een grote boze hond. Komt deze scène je bekend voor? Wat werkt deze keer?
- Een lichtmast. Je weet dat honden niet alle pa altjes die ze op de weg tegenkomen kunnen weerstaan.
- Een plumeau
Het is tijd voor een pauze. Maar de kleren van het meisje zitten vast op de bank. Hoe ga je het probleem oplossen?
- Een kamerscherm. Een andere kleding en dat is het.
- Een kraanhaak
Een andere dief verschijnt ter plaatse. Wat werkt?
- Een magneet. We willen de dief niet uit het riool helpen.
- Een hamer
Niveau 15
De kruimeldief zal opnieuw de hoofdpersoon van het level zijn. Wat hebben we deze keer nodig?
- Een hamer. Misschien is de hamer deze keer te zwaar.
- Eén spreker
De dief gooit dingen de winkel uit om niet gepakt te worden. Hoe vermijden we het?
- Een klok. We draaien de tijd terug, en hier is niets gebeurd.
- Een vlindervanger
En nu?
- Anti-diefstalsysteem. Onfeilbaar om een winkeldief te vangen.
- Een pistool
Niveau 16
De dief is volhardend. Hoe stoppen we hem op het skateboard?
- Bananenschil
- Een bikinitop. Een klassieker.
Nu volgt de dief het meisje in een vrachtwagen en er zit een enorme kuil in de weg. Hoe ga je haar redden?
- Een helikopter- of propellerkap
- Een raket voor het skateboard
Oeps! Nu volgt de dief haar in een oorlogstank. Wat werkt?
- Een gom
- Een netwerk. Dit weerhoudt de dief er niet van om je vanuit de tank neer te schieten.
Niveau 17
2-delige niveaus komen terug vanaf hier.
Een aardbeving! Hoe moet je jezelf beschermen?
- Tafel
- Een helm
De kamer is gesloten. Wat zal het doen om het te openen?
- Een bom
- Een sleutel. We weten niet wat er achter de deur zit.
Niveau 18
Gevaar! De elektriciteitskast is kapot en de kabels zijn ingestort.
- Rubberlaarzen. Eenvoudig antwoord.
- Een ijzeren staaf
Er ligt een kapotte pot op de vloer. Hoe beschermen we het meisje?
- Eenwieler. Het meisje lijkt niet te weten hoe ze dit transport moet besturen.
- Klok
Een pijp spuwt overal water. Hoe zou je het oplossen?
- Één stop
- Een geel licht. Deze keer lukt het niet, want het probleem is de natte vloer.
Niveau 19
Het lijkt erop dat het meisje zelfs in de lift niet kalm kan zijn.
- Een tijgermasker
- Gehakt. Deze keer lukte het niet om de hond weg te jagen.
De lift wordt donker en er verschijnen wat ogen...
- Een granaat. Onthoud dat hij in een lift zit.
- Eén dart
De lift zit vast. Waarmee kun je het openen?
- Een h alter. Er gaat niets boven het benutten van de tijd in de lift om de biceps te trainen.
- Een ijzeren staaf
Niveau 20
Oeps! Een kapotte brandkraan in de straat verspert het pad van het meisje. Wat is de beste optie?
- Een paraplu
- Een vuilnisbak
Hoe vermijd je die gecrashte auto op de snelweg?
- Een ijzeren bal. Nog een deuk kan geen kwaad.
- Een kraanhaak.
Een gat in de stoep. Hoe dit op te lossen?
- Een ballon
- Een muis. Hoe kon een muis het meisje helpen? Je zult zien.
Niveau 21
Hoe kunnen we haar helpen in deze poolscène?
- Een hete peper
- Een vreugdevuur
Een moedervlek verhindert dat je passeert. Hoe verwijderen we het van de scène?
- Een dek
- Een douchecabine
Een ijsgat staat in de weg. Wat moet het meisje dragen?
- Een tafel
- Een emmer ijswater
Niveau 22
We gaan verder met de poolscène en vinden een grote sneeuwpop die de doorgang verhindert. Oplossing?
- Eén schop
- De zon. Nogmaals de zon te hulp.
Oeps! Een ijsbeer. Hoe leiden we hem af?
- Een bloem. De bloem is niet bepaald om aan de beer te geven, je zult zien...
- Een bijenkorf.
Het meisje heeft honger...
- Een biefstuk.
- Eén telefoon. En ja, het meisje is praktisch, een levering en een vast probleem.
Niveau 23
Het is erg koud in dit poollandschap.
- Een schep. Geef dit meisje een schop en ze bouwt een iglo.
- Een tent.
Oh! Het ijs is gebroken. Wat is de beste oplossing?
- Een levensredder. Het meisje zal veilig zijn, maar ook bevroren.
- Een waterkoker met heet water
Een kleine hond met een slee die niet wil lopen. Hoe stimuleren we het?
- Een hengel. Je zult zien hoe het probleem wordt opgelost.
- Een bot
Niveau 24
De hond op de slee wil niet verder. Hoe hem ervan te weerhouden?
- Een muis
- Een kippendij. Niemand wil werken na het eten.
Een gat in het ijs verhindert doorgang. Is er een oplossing?
- Regen. Deze oplossing is een beetje creatief.
- Bij
Een sneeuwpop? Hoe onopgemerkt blijven?
- Een doos. Deze keer werkt de box niet.
- Een vreugdevuur
Niveau 25
We veranderen de scène en we zijn in de woestijn. Hoe kom je aan een drankje?
- Een kantine. Het had gekund, maar...
- Een piek
Een adder op de weg. Hoe jagen we het weg?
- Een slangenbezweerderfluit.
- Een muilkorf
En als er iets ontbrak in de woestijn, dan was het wel een tornado. Hoe het meisje te redden?
- Een kinband
- Een schop Wat ga je doen met de schop? Je zult zien.
