Het 3D-ding is in de mode. Of een tweede jeugd beleven, dankzij stereoscopische technologie. We weten al dat Sharp probeert om op dit gebied aan de slag te gaan, en het onderzoek naar vision-systemen zonder shutterbril werpt al zijn vruchten af: in de eerste helft van 2011 zullen we de eerste autonome 3D-handheld-console (de Nintendo 3DS) en de eerste generatie zien. van mobiele telefoons uitgerust met deze technologie (de Sharp Galapagos). En hoe reageren de grote paneelfabrikanten, Samsung en LG ? Het is duidelijk dat je in de trein van drie dimensies komt.
Tijdens de laatste FDP in Japan (een technologiebeurs die vorige week werd gehouden) lieten Koreaanse fabrikanten wat spierballen zien met hun organische diodedisplays (OLED-panelen) die inhoud in drie dimensies kunnen reproduceren zonder een ongemakkelijke bril op te hoeven zetten. In beide gevallen hebben fabrikanten gekozen voor 3,2 inch schermen, al veranderen de resoluties volgens de uitvinder.
LG presenteerde op haar beurt schermen met variabele resolutie. Dit betekent dat afhankelijk van het feit of er 3D-inhoud wordt afgespeeld, de pixelcondensatie verandert. Als we afbeeldingen dimensionaal plaatsen, want wat we echt zien zijn twee overlappende afbeeldingen, heeft het paneel toevallig een dichtheid van 320 x 360 pixels, die normaal toeneemt tot 360 x 640 pixels (resolutie nHD, zo modieus zijn de Nokia-telefoons).
Het voorstel van LG zat in een testprototype, zodat het publiek dat het Japanse evenement bijwoonde , kon kijken waar de foto's van deze fabrikant naartoe zouden gaan. In plaats daarvan bracht Samsung naar de FDP een generieke mobiele telefoon waarop het 3D- paneel al was geïnstalleerd.
In dit geval komt de lage resolutie op 240 x 400 pixels. De reden dat deze resoluties in 3D-modus niet erg hoog zijn, moet worden gevonden in de processors, aangezien bij het projecteren van twee beelden met de stereoscopische functie het verbruik van bronnen veel veeleisender is dan in andere omstandigheden.
Ander nieuws over… LG, Samsung